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Robotech2

Unregistered

1

Friday, August 1st 2008, 5:06am

[Utilidad] Simuladores de Batalla

Hola a todos eh abierto este hilo para ver si me pueden ayudar con los simuladores de batallas, eh usado 2:

1)EL DragonSim

y El otro

2)EL SpeedSim

Los cuales me han lanzado un monton de datos incorrecto, ya que ninguno me cuenta los fuegos rapidos y el las simulaciones siempre salgo perdiendo, pero cuando hago el intento(arriesgando la flota completa) salgo ganando y sin perder casi nada en proporcion al ataque que eh efectuado.

Por ejemplo:

Escribo los datos mas importantes.
Tecnologias de Guerra del atacante: M:8 Df:8 Bl:8
Tecnologias de Guerra del Defensor: M:8 Df:7 Bl:7

Flota atacante:
12 Naves de Carga grande
5 Pesados
19 Cruceros
4 Naves de Batalla
12 Bombarderos
VS
130 Lanzamisiles
261 Lasser Pequeños
5 Lasser Grandes
1 Cp
-------------------------------------------

Cuando hago la simulacion, pierdo mas de lo que gano y eso que no me cuenta los fuegos rapidos.

Si pueden me ayudan o es que hago mal la simulacion o es el simulador.

Si tienen un simulador mejor me pasan el link

Un Saludo y Gracias.

This post has been edited 2 times, last edit by "kastey" (Aug 19th 2008, 2:54am)


2

Friday, August 1st 2008, 5:52am

Batalla en: Batalla en Desconocido [x:xxx:x]
Resultado: | Gana el atacante (100%) | después de ~ 4 rondas
Escombros: 126.600 Metal (30%), 61.200 Cristal (30%) max. 12 Recicladores
Pérdidas del atacante: 422.000 Metal, 204.000 Cristal y 32.000 Deuterio
Pérdidas del defensor: 691.500 Metal, 150.500 Cristal y 0 Deuterio
Probabilidad de luna: Probabilidad de que surja una luna 1%



Muy poca cantidad de naves como para no perder. Te sale lo mismo?

Tronco13

Unregistered

3

Friday, August 1st 2008, 6:10am

RE: Simuladores de Batalla

Quoted

Escrito originalmente por Robotech2
Cuando hago la simulacion, pierdo mas de lo que gano y eso que no me cuenta los fuegos rapidos.


¿Como que no te cuenta los fuegos rápidos? Debería hacerlo.

De todas formas tienes que prestar mucha atención a esto:

Quoted

Perdidas del atacante (Promedio) Min. 455.000; Max. 925.000


Dentro de estos límites es suerte.

De paso informo que esto va en el AyP ;).

Saludos.

Robotech2

Unregistered

4

Friday, August 1st 2008, 2:24pm

RE: Simuladores de Batalla

Bueno gracias por su ayuda, pero cuando digo que no me los cuenta es por que en el informe de batalla, no se pierde el total exacto de los fuegos rapidos miren, o soy yo que estoy mal.

Borbardero:20 fuegos rapidos contra misiles y lasserpequeños= -240 de estos.

Bueno cuando veo la simulacion no se pierden estos si no que los lasser y los lazamisiles sucumben por los numeros en contra, no por los fuegos rapidos.

5

Friday, August 1st 2008, 2:31pm

RE: Simuladores de Batalla

Quoted

Escrito originalmente por Robotech2
Bueno gracias por su ayuda, pero cuando digo que no me los cuenta es por que en el informe de batalla, no se pierde el total exacto de los fuegos rapidos miren, o soy yo que estoy mal.

Borbardero:20 fuegos rapidos contra misiles y lasserpequeños= -240 de estos.

Bueno cuando veo la simulacion no se pierden estos si no que los lasser y los lazamisiles sucumben por los numeros en contra, no por los fuegos rapidos.


Los fuegos rápidos no funcionan como piensas. Que un bomberdero tenga FR de 20 contra ciertas defensas no quiere decir que en cada ronda va a dispararle 20 veces a esas defensas, sino que en el eventual caso de que le dispare a alguna de ellas, tendrá una probabilidad de 1-1/20 = 0,95 de volver a disparar.
Te recomiendo que busques por el foro o en google el mecanismo de batallas de ogame, que está bien explicado por ahí.

This post has been edited 1 times, last edit by "Sapphire" (Aug 1st 2008, 2:31pm)


Robotech2

Unregistered

6

Friday, August 1st 2008, 3:00pm

Gracias, ya creo que ya es todo, les agradesco a todos los que me ayudaron.

Un Saludo y a los mod que cierre.


Gracias por todo.

kOrXoN

Estrella de la Muerte

Posts: 10,012

Date of registration: Jun 10th 2005

Location: Granada

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7

Saturday, August 2nd 2008, 6:46pm

Aunque ya pediste el cierre, te dejo aqui el hilo al que Saphire hacia referencia.

Es muy completo y seguro que te ayuda a entender mucho mejor el tema de los fuegos rapidos ;)

[MANUAL] Fuego rápido (Sabidurida Felina)


MaKokAs

Cazador Ligero

Posts: 456

Date of registration: Apr 15th 2008

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8

Sunday, August 3rd 2008, 3:00am

el simulador te hace una proximacion bastante exasta pero nunca exasta pero si te sale renta negativa no el des mas vueltas.

LLOCO

Satélite Solar

  • "LLOCO" has been banned

Posts: 5

Date of registration: Aug 3rd 2008

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9

Sunday, August 3rd 2008, 4:57am

Hola, yo he encontrado otro Simulador de Batallas online, la dirección es:

http://cosasutiles.es/Ogame/Simulador.php

NeoArc

Cazador Pesado

Posts: 705

Date of registration: Nov 9th 2005

Location: Arriba del below poster.

  • Send private message

10

Sunday, August 3rd 2008, 3:12pm

Quoted

Escrito originalmente por LLOCO
Hola, yo he encontrado otro Simulador de Batallas online, la dirección es:

http://cosasutiles.es/Ogame/Simulador.php


Una batalla de 10000 ligeros vs 1500 cruceros termina de manera diferente a lo que muestra el simulador.
Quizas la batalla solo dura una ronda, o algo asi... (O no está implementado el fuego rápido)

if( isset( $FR[$id_at][$id_def] ) )
{

if( $FR[$id_at][$id_def] > lcg_value( ) )
//continuar la ronda de la nave atacante actual
else
//salir de la ronda de la nave actual

}
else
{
//salir de la ronda de la nave actual
}

El fuego rápido debe ser calculado antes de iniciar la batalla.
Base de datos de Ogame (Busqueda de jugadores y alianzas, ranking, estadísticas y otros)
http://www.ogniter.org/

This post has been edited 4 times, last edit by "NeoArc" (Aug 3rd 2008, 7:44pm)