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  • Versión 7.1.0 rc20

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    Querida comunidad, después de aplicar un parche el pasado viernes a los servidores de prueba, hoy traeremos ese parche a todos los servidores de OGame. La actualización llegará sobre las 13:00 CET. Este parche contiene el arreglo de dos problemas críticos: - Ya no se pueden abrir varias ventanas de salto cuántico en la misma pestaña. - El tiempo de investigación ya no aumenta al usar un objeto de reducción de la investigación. Vuestro Equipo de OGame.

  • Version 7.1.0-rc15

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    Querida comunidad, hoy tendremos una actualización a las 13:00 CET que traerá los siguientes arreglos: - El factor DiDF ha sido corregido en los servidores en los que está activo. - El cuandro de movimientos de flota carga ahora con estabilidad. - La misión de transporte aparece ahora para las sondas en los servidores en los que las sondas tienen capacidad de carga. - La cantidad de ofertas visibles en el mercado se ha cambiado de 10 a 25. Vuestro Equipo de OGame.

  • Nuevos comienzos... Versión 7.

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    Versión 7.1.0-rc14 Estos son los cambios en la versión de rc11 a rc14. Nota: Estos cambios son notorios para los servidores en los que la versión 7.1 ya está activa. - Se ha arreglado un error que hacía que el pecio apareciera vacio. - El phalanx funciona ahora correctamente. - Se ha arreglado un error que hacía que nollegara un mensaje cuando las estrellas de la muerte se destruían en una destrucción de luna. - Los objetos de creación de Luna funcionan ahora correctamente. - Se ha arreglado un …

  • Nuevos comienzos... Versión 7.

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    La configuración de las nuevas características de los servidores ha comenzado. La actualización del nuevo contenido puede llegar a tardar una hora en comenzar. Dado que la actualización se va a poner de manera global en todos los servidores de OGame en todos los idiomas, la actualización podría tardar hasta 4 horas en aparecer visiblemente en el último servidor que se aplique. Estamos trabajando en esta actualización, pero por favor os pedimos un poco de paciencia. Gracias por vuestra comprensió…

  • La formula que hemos compartido anteriormente no es correcta. Esta es la correcta: Con la clase descubridor activa, la formula es: (Recompensa estandar + bonus de clase) * Velocidad de economía del servidor. Si la economí del servidor es 5: (1+0.5) *5 . El explorador aumenta *2 la recompensa base de una expedición. Ambos valores pueden ser combinados(descubridor y explorador): (Recompensa base + bonus de clase) * Velocidad de economía * 2. Pero también funcionan de manera independiente. Sin ning…

  • Nuevos comienzos... Versión 7.

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    La actualización se ha retrasado de nuevo, por lo que llegará algo más tarde de las 14:00 CET. En cuanto tengamos una hora concreta la anunciaremos.

  • No hay fechas, no se está trabajando en ello por ahora dado que el equipo está trabajando en la actualización de contenido actual.

  • Acabo de poner en el hilo de importantes de esta misma sección más info sobre las expecidiones ( o mejor dicho el cálculo de ganancias). Quote from wrined: “He notado que desde la actualizan 7.1, no he tenido resultados de piratas o aliens, los unicos eventos que he tenido son recuros, flotas, objetos y retrasos. solo suerte ? o alguien mas le esta pasando ? ” Cuidao con eso, comparto información de otra comunidad porque también la llevo yo. En UK tengo feedback de que hay quien encuentra pirata…

  • Nos ha pillado un poco a contramano a muchos. Yo no decido, sólo transmito cuando llega la información. El mercader no se va a quitar de servidores en los que ya está disponible. Lo que si que va a pasar es que puede que no esté activo en nuevos servidores, como es el caso de Mensa.

  • Quote from PaRaNOiA: “consulta; es posible para ustedes los GA o Coma, nose quien lo vea; configurar la producción de recursos??? por ejemplo subir la producción de las minas de cristal un poco más?? para que este no provoque tal deficit??? tampoco me refiero a un superávit, pero buscar un equilibrio con los demás recursos; por que si es así, empezará a ser imposible meter algunas investigaciones, ya que gran parte de ellas piden una barbaridad de cristal. ” Lamentablemente no, solo se puede inc…

  • Dada la cantidad de preguntas que estamos recibiendo con respecto a las expediciones, aquí tenéis la nueva forma de calcular las ganancias: (0.5 * Velocidad de economía) * recompensa estandar actual. El 0.5 es un valor estandar en la configuración del servidor. - Si tienes la clase descubridos, el resultado de arriba se debe multiplicar *1.5. - Con un explorador, esto además se multiplica *2. Nota: si tienes un explorador pero no tienes la clase descubridor, se multiplica solo *2.

  • Nuevos comienzos... Versión 7.

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    La actualización de contenido ha sido retrasada. Sucederá sobre las 14:00 CET. Os mantendremos informados.

  • Querida comunidad, mañana viernes, 13 de diciembre, tendremos la actualización de contenido en todos los servidores de OGame. La actualización se realizará a las 11:00 CET. Vuestro Equipo de OGame

  • Nuevos comienzos... Versión 7.

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    Changelog: - Se ha arreglado un bug que provocaba que las páginas del mercado no cambiaran correctamente. - El rango para hacer click en la siguiente página del mercado se ha ajustado para que no abra una nueva oferta. - Las defensas ya no aparecen en el pecio. - Se ha retirado el bonus del descubridor en expecidiones para la materia oscura. - Ahora se puede mandar la flota aun cuando la energía está negativa. - Los bonus de producción ( objetos, comandante y oficiales, etc) no funcionaban corre…

  • Version 7.1.0-rc11

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    Querida comunidad, vamos a proceder a aplicar una versión hotfix a las 16:00 CET en los servidores que ya contienen la actualización de nuevo contenido. En el caso de España esto afecta a Mensa. Publicaremos la lista de arreglos en cuanto nos sea posible. Vuestro Equipo de OGame.

  • Calculo de la producción el taladrador: Como ha habido varias comunidades preguntando por la producción de los taladradores hemos decidido explicar como funciona correctamente ahora. Para calcular cuantos taladradores ayudan en la producción de un planeta, aquí dejamos un ejemplo con números: Metal 30 + Cristal 30 + Deuterio 30= 90*8= 720 720 taladradores están activos en tu planeta. 720*0.0002= la producción de esos taladradores (este resultado además multiplicado por 1.5 es la producción en la…

  • Se creen para la finalidad que se creen las multicuentas seguirán siendo sancionadas. El mercado es un arma de doble filo dado que también da más información de la interacción entre cuentas, lo que puede facilitarnos identificarlas.

  • - Hemos recibido reportes de jugadores que dicen que su producción de recursos de resetea al refrescar la página. Este no es el caso. Si no se tiene suficiente energía y deuterio, pero solo están funcionando los reactores de fusión, los contadores no suman correctamente. Refrescando la página se arregla. Para evitar esto, se debe dejar siempre algo de deuterio en el plameta y asegurarse de que hay sufucuente energía para la producción. - El merado retira las ofertas automáticamente tras 3 días s…

  • Quote from Estrella Galicia: “esta llenooo de bugg, phalax, ataques que no traen nada , gente en clasificación que no esta en v, etc 2200, bug y nadie dice ni hace nada, habrá que dejar la mierda esta otra vez ” muchos de estos errores se han arreglado hoy con la nueva versión. Por favor, si os encontráis con que se repiten desde hoy mandarlos con datos específicos porque necesitamos casos concretos para que los programadores puedan investigar.

  • Como habréis visto en el changelog de hoy, el balance del ratio de mercado se ha cambiado de ser en funcion a la cantidad de oferta y demanda a estar basado en la cantidad de comercios cerrados en el mismo, pero sigue cambiando cada 24 horas. Ha habido mucha controveria con respecto a la posible falta de deuterio a largo plazo o a la cantidad de metal que se puede llegar a acumular en el servidor en un momento dado. ¿Qué opinais?