|CAPÍTULO 08| [ MANUAL DE OGAME ] Luna, Phalanx y Salto Cuántico

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    • |CAPÍTULO 08| [ MANUAL DE OGAME ] Luna, Phalanx y Salto Cuántico

      |CAPÍTULO 08| [ MANUAL DE OGAME ] Luna, Phalanx y Salto Cuántico.
      (Por cortesía de kOrXoN, Demon25 y Maruca)

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      1.- La Luna.
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      2.- ¿Cómo edificar una luna?.
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      3.- Edificios Lunares.

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      4.- Funcionamiento del Sensor Phalanx.
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      5.- El Salto Cuántico.
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      6.- Destrucción de Luna.
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      7.- Tamaños y cantidad de lunas.
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      8.- Reglamento oficial.
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      1.- La luna.

      Las lunas son parte esencial del juego. Son un medio perfecto para que nuestras naves pasen desapercibidas. Se obtienen mediante una batalla en nuestro planeta.

      Existe la probabilidad de que con los escombros que hayan quedado se forme una luna alrededor del planeta atacado. Por cada 100.000 unidades de escombros se obtiene un 1% de probabilidad de que se forme la luna (da igual si los escombros son de metal o cristal, la contabilización es igual independientemente del recurso que forme los escombros).

      El máximo de probabilidades de creación de luna es un 20%, para lo cual necesitaremos 2.000.000 de unidades de escombros.

      Las lunas aparecen inmediatamente despues de la batalla. No tardan un tiempo. Si después de la batalla no sale, no lo hará más tarde.

      Los % de probabilidad no son acumulables. Si tenemos un 5% y luego un 15% no haremos un 20%. Son dos probabilidades distintas.

      Cuando sale luna aparecerá al final del reporte el esperado y ansiado momento:

      "Las enormes cantidades de metal y de cristal se atraen y forman lentamente un satélite lunar en la órbita del planeta.”

      Los porcentajes de probabilidad de luna no son acumulables. Es decir, si con una batalla obtenemos un 5% por ejemplo, y en otra batalla tenemos un 10%, no conseguiremos un total del 15% de probabilidad de obtención de luna, sino dos probabilidades independientes: una del 5% y otra del 10%. De igual manera ocurre con los escombros; a pesar de que estos se vayan acumulando la probabilidad de obtención de luna no aumentará.




      2.- Cómo edificar la luna?

      Una luna empieza con un campo disponible, para aumentar la cantidad de campos disponibles se deberá construir la base lunar. Por cada nivel que se amplíe de la base lunar se añadirán 3 campos extras a la luna (de los cuales realmente 2 serán efectivos ya que se tiene que reservar uno para el siguiente nivel de la base lunar).

      No existe número máximo de campos para las lunas, podemos decir que son "infinitos"; es decir, independientemente del diámetro que tenga la luna, podremos seguir ampliando campos siempre y cuando construyamos un nivel más de la base lunar. Por tanto, el único “límite” lo constituye el coste de este edificio; llega a ser tan caro seguir ampliando la base luna que resulta casi imposible subir un número determinado de campos.



      Un inconveniente de la luna es el tiempo de construcción. En esta captura nos indica que subir Base Lunar 8 tiene un coste de:
      • 2,56 M metal | 5,12M cristal | 2,56 M deuterio | Con fabrica de robots al 4 tiene un tiempo de construcción de casi un mes.


      3.- Edificios Lunares.
      • Fábrica de Robots: Nos permitirá construir más rápidamente el resto de edificios de la luna.
      • Hangar: Es donde se nos permite construir naves y defensas. Por cada nivel ampliado del hangar se disminuye el tiempo de construcción de las naves y defensas.
      • Almacén de Metal, Cristal y Contenedor de Deuterio: La luna no produce recursos, por lo que construir almacenes carece de sentido. Si se sobrepasa el límite de almacenamiento no pasa nada, puesto que no se perderá ninguna producción de recursos.
      • Base Lunar: Aumenta los campos de la luna. Es imprescindible para poder hacer otro tipo de construcciones.
      • Sensor Phalanx: Permite espiar los planetas de los demás jugadores, dejando ver los movimientos de flota que se estén realizando en ese momento.
      • Salto Cuántico: Permite mover las naves de forma instantánea de una luna a otra.


      4.- El Sensor Phalanx.

      El Sensor Phalanx permite escanear planetas enemigos, obteniendo información sobre los movimientos de flota actuales. Es necesario para edificarlo tener Base lunar 1.

      Este sensor tiene un alcance limitado. Su radio de acción depende del nivel del edificio. Así, la fórmula que determina el alcance del phalanx es:

      Cita
      Alcance = [(Nivel del Sensor)² - 1]

      El sensor phalanx no escanea otras galaxias ni Lunas.

      Cuando escaneamos un planeta se nos abre una ventana emergente (popup) que nos muestra todos los movimientos de flotas que finalizan en el planeta escaneado.



      En la captura se puede ver un ataque propio a un planeta y ver la información que muestra el sensor phalanx:
      • Hora de llegada del ataque y hora de regreso.
      • Nos indica las coordenadas del objetivo.
      • Nos indica el tipo de flota y en caso de robo nos indicaria la cantidad robada.
      En esta otra captura se puede ver un ataque ajeno a nosotros. La diferencia visible es que indica flota amiga no propia.



      Las ventajas que nos aporta el phalanx son enormes. Conociendo la hora de llegada de las flotas al planeta nos será mucho más fácil poder atacarlas y destruirlas, ya que se podrá ajustar el ataque a segundos después de que la flota se estacione en el planeta, impidiendo así que al otro jugador le de tiempo a retirar las naves y salvarlas de nuestro ataque.

      El uso del phalanx no es gratis. Cada escaneo con el sensor costará 5.000 unidades de deuterio.

      El phalanx es indetectable. Sólo hay unas misiones que el phalanx no puede detectar:
      • Misión recolectar luna-escombros: Tanto la luna como los escombros no pueden ser phalanxeados, por lo que será imposible que detecten utilizando el sensor.
      • Cualquier misión luna-luna: Sea cual sea la misión que se utilice, el vuelo se está realizando entre dos lunas, que no se pueden phalanxear, por lo tanto no habrá peligro de ser escaneados.
      • Despliegue planeta-luna: Los despliegues sólo son visibles para el phalanx si se escanea el planeta de destino. Por lo tanto, como en este caso el planeta de destino es una luna (que no puede ser phalanxeada) estará libre de ser vista con Phalanx.
      • Despliegue cancelado: Un despliegue cancelado nunca será visible al phalanx. Da igual si se hace desde un planeta o desde una luna, puesto que una vez que se cancela será totalmente invisible.
      Todas las demás misiones que se realicen desde el planeta, o tengan como destino otro planeta, serán visibles al phalanx.

      IMPORTANTE:
      Es importante remarcar que el phalanx no sólo nos mostrará las misiones que finalizan en el planeta que escaneamos. Por eso, en el caso de un despliegue de A a B, sólo podremos verlo con phalanx si escaneamos el planeta B, ya que es donde finalizará la misión.


      5.- El Salto Cuántico.

      Los saltos cuánticos son enormes y caras construcciones. Se necesita al menos dos saltos cuánticos para que estos funcionen. Una vez los tengamos se podrá mover la flota entre ellos.

      Requisitos para un buen funcionamiento del salto cúantico:
      • Base Lunar 1 o superior
      • Tecnología de Hiperespacio Nivel 7
      • 2 Lunas o mas.
      Con el salto cuántico sólo se puede mover flota, los recursos no pueden ser trasladados con esta opción. Para mover recursos deberemos hacerlo de forma convencional: mediante un transporte usando naves de carga. Para ir al edificio de salto hemos de estar ubicados en la luna y clicar en instalaciones del panel izquierdo lateral.





      Al clicar el botón de salto aparecerá esta imagen. Se podrán detallar las opciones siguientes:
      • Coordenadas iniciales: Nos indica en caso de tener multiples lunas, en cual estamos.
      • Coordenadas de destino: Nos muestra un desplegable con los saltos cuánticos disponibles. Recordar que con el rediseño si has ejecutado un salto y se quiere hacer otro salto, en el desplegable no os saldra la luna donde lo habeis hecho. Anteriormente ponia el tiempo que faltaba para volver a ejecutarlo. Ahora no sale.
      • Botón de seleccionar flota: Esto es una de las mejores aportaciones del rediseño. Anteriormente estaba en forma de script ilegal pero ahora no. Podemos seleccionar toda la flota rápidamente y saltarla.
      • Boton 0: La inversa del anterior botón. No selecciona ninguna nave para saltar.
      Sólo se puede usar el salto cuántico cada 60 minutos [los saltos implicados]. Si se tiene múltiples lunas, al hacer un salto se deshabilita esos dos una hora. El resto están habilitados. Los saltos son gratuítos y el viaje es instantáneo. Sólo se puede mandar flota entre saltos cuánticos.


      6.- Destrucción de luna.

      Sí, las lunas pueden ser destruídas, pero únicamente por las Estrellas de la Muerte. Es una acción arriesgada y difícil.

      La probabilidad de salir victoriosos y cumplir nuestro objetivo depende del tamaño de la luna que se quiera destruir. Cuanto mayor sea el diámetro de nuestra luna más difícil será destruirla y más probabilidad habrá de que se destruyan las Estrellas de la Muerte utilizadas en esa misión.

      Cuando una luna es destruída, si hay flota volando desde ella, esa flota volverá al planeta donde estaba la luna. Y dicha flota ser detectada ahora por el sensor phalanx.

      Las probabilidades de destruir una luna se calculan en base a la siguiente fórmula:

      Probabilidad = (100 - sqrt(s)) * sqrt(n))

      Donde:

      sqrt = raíz cuadrada
      s = tamaño de la luna
      n = número de estrellas de la muerte

      Para proceder a un cálculo de probabilidades exacto, y así evitar que podamos cometer algún fallo durante el cálculo, existen algunos simuladores que lo realizan de forma automática.

      Aquí tenéis uno: Simulador de Destrucción de Lunas

      Cuando se realiza un intento de destrucción de luna, pueden ocurrir varios resultados:
      • La estrella de la muerte es destruída: En este caso, la luna no es destruída, pero toda la flota atacante desaparece al completo. No se generan escombros.
      • La luna y la estrella de la muerte son destruidas: Conseguimos nuestro objetivo, que es destruir la luna; pero perdemos las estrellas de la muerte utilizadas.
        No se generan escombros.
      • No ocurre nada: La estrella de la muerte vuelve a su origen y la luna permanece intacta.
      • Si hay flota defensiva en la luna: Primero, se desarrolla un combate normal y corriente entre las flotas atacante y defensora. Si gana el atacante y sobrevive, al menos, una estrella, se procederá al cálculo de probabilidades de destrucción de la luna y el resultado podrá ser cualquiera de los casos anteriores. Si no sobrevive ninguna estrella después de la batalla, no se procederá al cálculo de destrucción de la luna. En este caso sí se ha producido una batalla común, por lo que sí generarán los escombros equivalentes a las naves destruidas en esa batalla.
      • La luna es destruida: Conseguimos destruir la luna, y nuestra flota regresa sin ninguna pérdida.
      Es importante recordar que la destrucción de una luna no genera escombros. Al igual que tampoco generarán escombros las estrellas de la muerte que podamos perder en la misión. Las misiones destruir luna son consideradas ataques y estan bajo la regla del bashing.

      Pasos para destruir una luna:
      • Desde flota o modo galaxia escoger la luna a destruir
      • Al pasar el ratón por encima de la luna aparecerá la opción "destruir".
      • Estamos en la selección de flota. Seleccionamos una edlm.
      • Ahora estamos en los tipos de misión. Y nos aparecerá una nueva misión con una calavera, como indica la captura. Enviamos.



      7.- Tamaños y cantidad de lunas.

      El tamaño de la luna depende del % de probabilidad de la batalla. A partir del 20% oscila entre 8 y 8,9 km de radio. A menor radio mas fácil es su destrucción. Las otras informaciones que nos indica de la luna de poco sirven.

      En los viejos universos, como máximo pueden haber 9 lunas. Una luna por colonia. En los universos de rediseño [Andromeda >> IO] se puede tener tantas lunas como colonias.


      8.- Reglamento Oficial.

      Aqui hay algunas normas del reglamento relativos a este capitulo.

      IV. Bashing

      No está permitido atacar a un planeta o luna de un jugador más de 6 veces durante un período de 24 horas. Esta regla se aplica también a las misiones para destruir la luna.
      V. Pushing

      Intentos de luna

      Son legales siempre y cuando no incurran en pushing. Si como parte del intento de luna un jugador debe enviar recursos a otro de mayor puntuación se debe enviar ticket al GO informando de ello, no hay que esperar permiso, basta con avisar.

      Las cuentas luneras (cuentas mantenidas con el único fin de hacer intentos de luna) están prohibidas.