Guia De Expediciones Para El Rediseño Actualizada Septiembre 2010

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  • Guia De Expediciones Para El Rediseño Actualizada Septiembre 2010

    CRÉDITOS: Basado en los estudios del gran estratega Arzorth, y en el agradecimiento a grandes analistas como Guinoe, Krakatok, Drogon y el Team de Ogame Sostenible.

    FLOTA ACTUAL RECOMENDADA PARA EXPEDICIONES por el Team de Ogame Sostenible y de Desarrollo de Estrategias Avanzadas Ogame:

    -72 Cargueras Grandes.

    -51 Cazadores Pesados.

    -1 Bombardero.

    -1 Sonda.



    INICIO DE LOS ANÁLISIS: Flota "Legendaria expedicionaria Tomb Raider" (Inicios)


    2-06 14:03:42 Orden de la flota Resultado de la Expedición [X:X:X]


    Un cinturón de minerales alrededor de un planeta desconocido contiene
    incontables recursos. ¡Las naves de la expedición están de vuelta y sus
    almacenes están llenos!



    Conseguiste Metal 2.376.000.


    FLOTA EXPEDICIONARIA TOMB RAIDER

    (tambien llamada "ESTRELLA DE SONDA")

    EXPEDICIONES RECOMENDADAS POR BELEN HISPANA aunque el ratio de ganancia a perdidas sea de 1,5:1

    CARGUEROS PEQUEÑOS = 200
    SONDAS = 2.000
    CARGUEROS GRANDES = 1
    RECICLADORES = 1
    COLONIZADORES = 1
    EDLM = 1

    ¿sabeis como "explora" una mujer el universo...?



    ¿QUE OS APOSTAIS QUE DE AQUI A UN TIEMPO NO DEJAN HACER EXPEDICIONES CON SONDAS O BIEN HACEN QUE EL GRADO DE "PREMIO" SE REBAJE SI METES SONDAS? (no lo digamos muy alto que al final cuando escribo algo siempre pasa lo que pasa...)

    Por ahora los resultados con esta flota de expedicion han sido excelentes, mejor que cualquier otra flota, sobre todo el recoger naves, que lo que prima es TU NUMERO DE NAVES y cargar un poco de deuterio (con 20k sobra) para traer las naves de regreso desde la zona oscura...

    ¿POR QUE UNA EDLM?

    porque es durisima para ser destruida y porque carga 1 millon de recursos

    ¿POR QUE 200 CARGUEROS PEQUEÑOS?

    porque hacen de fodder, porque cargan 1 millon de recursos, que junto con el millon de la EDLM hacen el máximo posible en recoger, aunque se puede recoger hasta 2 millones de deuterio en teoria...

    ¿POR QUE 2.000 SONDAS?

    porque hacen de pantalla contra una EDLM alienigena y además aumentan el numero de naves de la expedicion de manera que se pueden conseguir más naves en los oscuros confines de la zona explorada...

    ¿POR QUE YA NO ES UTIL USAR 1 NAVE DE CADA?

    porque lo han reprogramado y ahora el programa de manera inteligente ya no pica con esta tecnica.

    Ahora simulad vosotros con tecno 13-13-13 y los alienigenas con tecnos 20-20-20 y vereis la extrema dureza de esta flota...

    HAY UN 50% DE QUE LOS ALIENIGENAS TENGAN TECNOS MENORES, EN ESE CASO GANAMOS POR GOLEADA... Y SI TIENEN MÁS ENTONCES TENEMOS 4 OPORTUNIDADES DE EMPATAR SIN PERDER LA EDLM Y 1 OPORTUNIDAD DE PERDER LA EDLM

    POR TANTO, TENEMOS 1 OPORTUNIDAD DE 10 DE PERDER LA EDLM SI NOS ENCONTRAMOS CON LA FLOTA ALIENIGENA...

    SIEMPRE QUE LOS PROGRAMADORES NO VUELVAN A REPROGRAMAR EL JUEGO, ESPEREMOS QUE NO LEAN MIS LECCIONES DE ESTRATEGIA...

    es lo minimo posible... para asegurar unos resultados dignos en una expedicion y aun asi el ratio es favor del juego y en contra del jugador.

    Enviar menos es perder un slot de flota,

    enviar más es correr riesgos innecesarios

    quitar los cargueros pequeños es desaprovechar capacidad de carga y además como el alienigena tenga naves distintas de sondas te rompe la pantalla rapidamente

    ¿Porque no meter 3.000 sondas o más?

    porque el coste en cristal aumenta despiadadamente, con 2.000 es el limite de rentabilidad...



    probadlo y vereis como esta todo muy estudiado y AUN ASI,,, no sale rentable...

    otras lecciones os pueden indicar el grado de análisis de la flota expedicionaria HISPANA, solo teneis que meter la palabra BELEN HISPANA en Google y tendreis todos los datos que buscais.

    LA IDEA ES LA SIGUIENTE:

    O ENVIAMOS A EXPEDICIONES UNA FLOTA "REALMENTE INTERESANTE PARA EXPLORAR" O BIEN MEJOR NO ENVIEMOS NADA Y USEMOS ESE SLOT DE FLOTA PARA ATACAR INACTIVOS POR EJEMPLO...

    UN BESO,

    BELEN HISPANA


    "AQUI HACEMOS ESTRATEGIA, MIENTRAS QUE OTROS LA COPIAN"


    Al paso del tiempo hicieron que los ALIENS pudieran tener estrellas con lo cual tuvimos que modificar el estudio y avanzarlo hacia formaciones de flotas expedicionarias que no contenieran estrellas de la muerte, de aquí nacieron los estudios avanzados de Arzorth.



    Por tanto, PODEIS ENVIAR EXPEDICIONES con esta flota recomendada:



    -72 Cargueras Grandes.

    -51 Cazadores Pesados.

    -1 Bombardero.

    -1 Sonda.



    suele dar excelentes resultados (gracias Arzorth, Guinoe, Krakatok, Drogon... tenemos la flota ideal para expediciones)



    RECOMENDADA



    besos



    si, lo se.. ya se que funciona.,..ya me contareis como os ha ido esta flota expedicionaria de alto rendimiento...


    El jugador XXX dice:





    Bueno... llevo unos cuantos días mandando "expediciones" de 100
    carguerillas (siiiiiiiiii Belén, ya sé que no es lo ideal, pero me da
    mucha pereza ponerme a hacer un bunker que permita hacer una "Tomb
    Raider", coñe, me he vuelto muy tacaño) con expediciones de 7 horas para
    resultados ridículos. La de hoy ha sido la leche:





    "Un ser de pura energía se aseguró que todos
    los miembros de la expedición solo miraran el hipnotizante patrón de los
    monitores. Cuando la mayoría de ellos se despejaron de nuevo, la
    expedición debía ser abortada ya que quedaba poco Deuterio."






    Flipante.





    ----------





    belen responde:





    pues ya vereis cuando os salga el texto de la "sirena" espacial... que
    vas a flipar... hay alguien fumando "porros" y de los buenos en cierta
    empresa... yo estoy haciendo una colección con los reportes de
    expediciones que parece ya un libro de rol más que un juego del
    espacio...





    solo faltaria una expedicion de este tipo:





    "Tu tripulacion descubre una aldea perdida de
    Amazonas Galacticas sedientas de materia oscura... acabas de perder
    20.000 de materia oscura y tu tripulacion retorna exhausta a tu planeta,
    necesitaran una dieta de semanas a base de vitaminas..."
    Cuantos más puntos de expedición tenga la flota, mayores serán los
    encuentros, pero esto tiene un límite y aquí hay que hacer otras dos
    diferenciaciones.





    1-Si el Top1 del universo tiene menos de 5 millones de puntos (lo cual
    sucede ahora) el máximo de puntos de expedición que se contabilizan es
    9k





    es decir, que si enviamos una flota por valor de 10k de puntos de
    expedición en realidad estamos desperdiciando 1k de puntos, y con ello
    encareciendo la flota innecesariamente





    2-Si el Top1 del universo tiene más de 5 millones de puntos el máximo de
    puntos de expedición asciende a 12k, con lo que podremos encontrar más
    recursos y demás.





    Dependiendo del tipo de naves que enviemos tenemos posibilidad o no de encontrar otros tipos de naves





    Se pueden encontrar todo tipo de naves excepto Estrellas de la Muerte, Recicladores y Naves de la colonia.





    Acá se ve que naves puedes encontrar según la nave que mandes.




    Cabe destacar el caso de las EDLM, los recis y los colonos que no se
    pueden encontrar nunca, y es inútil mandarlos, porque no van a
    contribuir a encontrar nada.





    En el caso de las sondas, se supone que si las mandas puedes encontrar
    npc y sondas pero realmente no es cierto, porque para mandar una
    expedición al menos una nave debe ser tripulada, y las sondas de
    espionaje no lo son. Lo que quiere decir que no se puede mandar una
    sonda sola.





    RECURSOS





    El tema de los recursos es bastante sencillo, los recursos que podemos
    encontrar van en proporción a los puntos de expedición, y solo recogemos
    los recursos que nuestras bodegas pueden cargar, por esto hay que tener
    cuidado y mandar flotas con una capacidad de carga mayor a los recursos
    que podríamos encontrar.





    En cada expedición sólo podemos coger un tipo de recursos, o bien
    cristal, o bien metal, deuterio o materia oscura (esto ultimo nos da un
    poco igual porque no afecta a la capacidad de carga de la nave)








    ENCUENTROS CON PIRATAS Y ALIENS





    Los encuentros con los alienígenas y los piratas son un factor a tener en cuenta a la hora de elegir la flota.





    Las tecnologías de los piratas siempre son 3 niveles inferiores a las
    nuestras, mientras que las de los aliens son siempre 3 niveles
    superiores. Con los piratas normalmente ganaremos, y con los aliens, por
    lo general, empataremos.





    La flota de los hostiles está en función de la nuestra, cuantas más
    naves bélicas mandemos, más tendrán ellos, por lo que es aconsejable
    mandar el menor número posible de naves bélicas.





    Vistos estos factores por separado, vamos a determinar cual será la flota idónea a mandar de expedicion





    La respuesta es sencilla, aquella que tenga 12k de puntos de expedición
    (o 9k en el otro caso), que tenga posibilidades de traer todo tipo de
    naves (excluyendo EDLM, Colonos y Recis), y que tenga capacidad de carga
    considerable.





    Haciendo un poco de reflexion llegamos a varias conclusiones:





    1- Para cumplir el requisito de que aparezcan todo tipo de naves basta
    con mandar un bombardero o un destructor (mandaremos un bombardero que
    sale mas barato =D)





    2- Para poder cargar con todos los recursos habrá que mandar una gran cantidad de cargueras grandes.





    3- Siempre viene bien mandar al menos una sonda ya que nos dice la
    frecuencia con la que la gente "usa" el espacio exterior en el sistema
    al que lo mandemos, cuanto menos sea la actividad, mas premios ^^





    4- Para el resto de la flota, hasta llegar a 12k de P.Expedición (o a 9)
    se puede utilizar cualquier tipo de nave, y aquí entra en juego la
    rentabilidad de las naves. La nave más rentable es el cazador pesado,
    por lo que recomiendo utilizarlo.





    Luego, con un simulador de expediciones como este, lo que hacemos es ver cuantos recursos se pueden recoger máximo.





    Vemos que lo máximo que se puede recoger con 12k de puntos de expedición
    es 2.400.000 de metal, osea que no importa si mandas un millón de naves
    o cien mil naves, lo máximo es 2.400.000 nada más. (para 9k de puntos
    de expedición es 1.800.000).





    Teniendo este dato, ponemos la sonda y el bombi (que siempre tienen que
    estar como se ha dicho arriba) y luego ponemos las cargueras necesarias
    para llevar 2.400.000 que son 96 grandes (72 para 9k de p. de
    expedición) y luego agregamos cazas pesados hasta llegar a los dichos
    12k de puntos de expedición (o 9k).





    El resultado es el siguiente:





    Para 9k de puntos de expedición:





    -72 Cargueras Grandes.


    -51 Cazadores Pesados.


    -1 Bombardero.


    -1 Sonda.





    Para 12k de puntos de expedición:





    -96 Cargueras Grandes.


    -68 Cazadores Pesados.


    -1 Bombardero.


    -1 Sonda.


    MEJORAS Y JUSTIFICACIONES AVANZADAS: FAQ AVANZADO DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS...

    Con esto de las expediciones hay muy mala informacion, y a veces es confusa o contradictoria





    Normalmete uso





    oraiders.com/calculators.php?view=expeditions





    En ella aparece que el numero maximo de recursos es el 20% de la
    itnegridad estructural y en el caso de la flota de Krakatok y usando el
    programilla saldria algo menos de 400k lo maximo en recursos





    ¿Es esto cierto?





    En otro orden de cosas, cuando dices 12k puntos de expedicion, ¿A que te refieres?


    Tu flota tiene 2,4 kk de capacidad y 1,9 kk de IE, por lo que no se de
    donde ha saalido y que significa ese 12k puntos de expediciion





    Un saludo


    JUSTIFICACIONES DE POR QUÉ EL CAZA PESADO EN EXPEDICIONES:

    1)No, no es cierto, ya que con ese simulador que
    has puesto sale que el máximo son 381.600 unidades de recursos, yo con
    esta flota ya he obtenido más de 1M; y con la de 9k de puntos de
    expedición obtuve el máximo en ese momento (1.8M de metal). Los máximos
    están bastante establecidos, recomiendo el simulador de expediciones que
    puse antes, ese está actualizado a como funcionan las expediciones hoy
    en día.





    2) En cuanto a los puntos de expedición:





    a) En las naves cuya fabricación consume deuterio, los puntos de
    expedición corresponden con el valor base de la estructura de puntos de
    la nave, dividido entre mil.





    De este modo obtenemos la siguiente tabla:




    b)El las naves cuya fabricación no consume deuterio, la asignación de los puntos de expedición es un poco arbitraria.





    En este tipo de naves, los P.Expedición siempre son superiores a la
    Estructura(k), es decir, que su utilización es más rentable, porque con
    menos recursos, conseguimos más puntos de expedición (a demás no
    consumen deuterio)





    Para medir la eficiencia de estas naves es preciso calcular el cociente
    entre los P.Expedición que tienen asignados y su Estructura(k), cuanto
    mayor sea este cociente, mayor será la eficiencia de la nave





    Con estos simples cálculos obtenemos esta tabla:




    Con esto obtenemos que la nave más eficiente es el cazador pesado.Indiscutible.


    Simulador de expediciones ALTERNATIVO:

    bontchev.my.contact.bg/ogame/expeditions.html



    Se habla de usar una flota expedicionaria de

    96 ng
    68 CP
    1 BB
    1 Sda


    pero entiendo que se está hablando más bien de una configuración de flota, y que nos interesaría utilizar una flota hecha por múltiplos de ésa. A saber:

    x1 - 96 ng, 68 CP, 1 BB, 1 Sda
    x2 - 192 ng, 136 CP, 2 BB, 2 Sda
    x3 - 288 ng, 204 CP, 3 BB, 3 Sda
    x3,1447 - 301,89 ng, 213,84 CP, 3,1447 BB, 3,1447 Sda
    x4 - 384 ng, 272 CP, 4 BB, 4 Sda
    x5 - 480 ng, 340 CP, 5 BB, 5 Sda
    x6 - 576 ng, 408 CP, 6 BB 6 Sda
    x6,2893 - 603,77 ng, 427,67 CP, 6,2893 BB, 6,2893 Sda



    ¿Y por qué esas cifras tan raras de 3,1447 y 6,2893? ¿Por usar un Pi y un 2*Pi imprecisos? Very Happy

    No... salen de lo siguiente:

    Si en el simulador ponemos la flota x1, nos indica que la máxima IE de la flota que podemos conseguir es de 95.400.

    Si usamos la flota x2, nos dice que la máxima IE es de 190.800; o sea, el doble.

    De manera que la IE de la flota que conseguimos es directamente proporcional a la (de la) flota que empleamos.

    Pero hay un límite: la flota que encontramos nunca tiene una IE mayor de 300.000, por mucho que aumentemos la nuestra. Al menos, de acuerdo al simulador online.

    Así que, si la flota x1 nos permite conseguir una flota de IE 95.400
    Y si el límite que podemos conseguir es de 300.000
    entonces eso lo conseguimos con una flota 300.000/95.400 = 3,144654088

    y todo lo que sea utilizar una flota mayor de x3,144654088 no nos reportará más ganancia en naves. Es por lo tanto la flota más grande que interesaría utilizar si queremos conseguir naves.

    Pero hay más. Si nos fijamos en los recursos que nos proporciona la expedición (todo de acuerdo al simulador), podemos ver que éstos también son proporcionales a la flota que enviamos, pero igualmente con un límite:

    x5 - 95.400-477.000m, 47.700-238.500c, 31.800-159.000d
    x6 -> 114.480-572.400m, 57.240-286.200c, 38.160-190.800d
    x7 -> 120.000-600.000m, 60.000-300.000c, 40.000-200.00d



    El límite es de 120.000-600.000m, 60.000-300.000c, 40.000-200.00d, y por una simple regla de tres descubrimos que corresponde a la flota x6,28

    Y por cierto: la flota x3,1447 tiene una IE de 6.000 (exactamente), mientras que la de 6,2893 tiene una IE de 12.000

    La flota expedicionaria con una IE de 6.000 nos permite conseguir flotas de hasta 300.000 de IE; es decir, de una IE 50x superior.

    Si denotamos por IEex la integridad estructural de la flota expedicionaria, podemos decir que la IE que podemos conseguir tendrá un valor máximo de 50xIEex, hasta un límite de 300.000 (correspondiente a una IEex de 6.000)

    La flota x5 tiene una IEex de 9.540, y obtiene recursos por un máximo de 95.400-477.000m, 47.700-238.500c, 31.800-159.000d; o sea, de 10*IEex-50*IEex metal, 5*IEex-25*IEex cristal, 3,33*IEex-16,67*IEex deuterio

    De donde, si el simulador online está correctamente programado, se deduce que, denotando por IEex la integridad estructural de la flota expedicionaria:

    1. La IE de la flota máxima que podemos conseguir es 50*IEex, hasta un límite de 300.000 de flota conseguida (correspondiente a 6.000 de IEex).

    2. La máxima cantidad de recursos que podemos conseguir es 10*IEex-50*IEex metal, 5*IEex-25*IEex cristal, 3,33*IEex-16,67*IEex deuterio, hasta un límite de 120.000-600.000m, 60.000-300.000c, 40.000-200.00d, correspondiente a una IEex de 12.000

    3. Con una flota expedicionaria de IE 6.000, podemos conseguir ya el máximo de flota encontrada, pero sólo la mitad del máximo de recursos.

    Con una flota expedicionaria de IE 12.000, podemos conseguir el máximo de recursos, pero nos sobra la mitad de la flota si lo que queremos es conseguir naves. Es decir, doblaríamos las pérdidas en caso de perder la flota ante un ataque alien, sin por ello haber sido capaces de aumentar la flota conseguida.

    Así que caben dos estrategias: enviar la flota de IEex 6.000, para conseguir el máximo de naves con la mínima exposición de las nuestras, a costa de obtener menos recursos; o enviar la flota de IEex 12.000 para conseguir el máximo de recursos, a riesgo de perder más naves.


    En las naves que consumen deuterio (Acos, Bombs, Destru, EDLM) los
    puntos de expedición efectivamente equivalen a la estructura. En las
    otras naves la asignación es arbitraria.

    Sí, eso indica la tabla, pero el simulador de expediciones parece decir otra cosa. Se supone que "si el Top1 del universo tiene más de 5 millones de puntos el máximo de puntos de expedición asciende a 12k."

    Sin embargo, en el estudio que hice, el máximo se obtenía precisamente para 12.000 de blindaje de la flota expedicionaria, según lo cual cada punto de expedición se correspondería exactamente con cada unidad de blindaje de la flota expedicionaria (creo que sería más exacto hablar de blindaje, que es IE/1.000).

    Es más, creo que se puede comprobar fácilmente que el CP no es más eficaz que otras naves, ni en lo que corresponde a las naves obtenidas, ni en lo que corresponde a los recursos obtenidos. De acuerdo al simulador, quiero decir; o sea, suponiendo que el simulador sea de fiar...

    Los resultados que da el simulador son estrictamente proporcionales al blindaje de las naves expedicionarias, independientemente de si son cazas pesados o cazas ligeros -en contra de lo que dice esa tabla según la cual el CP sería 3,67 veces más "eficaz" que el CL.

    Por ejemplo, con 50 ng

    - blindaje de la flota expedicionaria: 600
    - IE de flota obtenida: 1.000-30.000
    - recursos obtenidos: 6.000-30.000 metal, 3.000-15.000 cristal, 2.000-10.000 deuterio



    con 50 ng + 100 CL

    - blindaje de la flota expedicionaria: 1.000
    - IE de flota obtenida: 0-50.000
    - recursos obtenidos: 10.000-50.000 metal, 5.000-25.000 cristal, 3.333-16.666 deuterio



    con 50 ng + 40 CP

    - blindaje de la flota expedicionaria: 1.000
    - IE de flota obtenida: 0-50.000
    - recursos obtenidos: 10.000-50.000 metal, 5.000-25.000 cristal, 3.333-16.666 deuterio



    La flota con 100 CL tiene la misma integridad estructural que la de 40 CP, y ambas obtienen el mismo resultado, directamente proporcional a su blindaje o IE. Si la flota de cargueras pura, con un blindaje de 600, obtiene naves por valor de 30.000, la flota con cargueras y cazas, que tiene un blindaje de 1.000, obtiene naves por un máximo de 50.000, lo cual mantiene la proporción: 30.000 / 600 = 50 = 50.000 / 1.000

    Esa proporción (las naves obtenidas tienen como máximo una IE 50 veces superior a la de la flota expedicionaria) es la misma que había salido en mi primer estudio. Gracias Belén.


    Bueno, aqui estamos para AYUDAR Y COMPARTIR, el mérito no es mio sino de:
    CRÉDITOS: Basado en los estudios del gran estratega Arzorth, y en el
    agradecimiento a grandes analistas como Guinoe, Krakatok, Drogon y el
    Team de Ogame Sostenible. :love:

    The post was edited 1 time, last by belenhispana ().

  • Nunca hice expediciones, vamos a ver que pasa, estoy enviando 3, por lo menos ganare el premio que da el tutorial para la primer expedicion.

    Estas segura que esas son las cifras? es decir, seguro que no conviene moltiplicar esa cantiad? te pregunto porque jamas escuche hablar de "puntos de expedicion" siempre se hablo de Integridad estructural, y asi era crucial por ejemplo tener blinjdaje alto.

    ¿el blindaje afecta?
    ¿la cantidad de horas influe?
  • ...te pregunto porque jamas escuche hablar de "puntos de expedicion" siempre se hablo de Integridad estructural...
    Nunca es tarde para aprender nuevos conceptos de estrategia... a partir de ahora aprenderos este nuevo concepto: "puntos de expedición"... al final todos lo usarán como en su día el concepto de "ume"... si... tambien, fui yo.

    El concepto es el 50% de la estrategia siempre...

    Gracias.

    The post was edited 1 time, last by belenhispana ().

  • Muy buena el manual, muy útil e informativo, ademas de necesario, pues los que hay por aquí están desactualizados.

    Lo que le faltaría a mi punto de vista, serian probabilidades de que un evento ocurra y datos que ayuden a analizar los riesgos y costes de oportunidad de hacer una expedición. Ademas tal vez un poco mas de organización, pero yes mas cuestión de gustos.

    De resto muy bueno el manual.
  • yo ya estoy mandando 7 expediciones a 1 hora con esa flota, puedo pasar estaditicas cuando tenga 100 o 200 expediciones.

    Si alguien mas se pone a mandar sistematicamente, podemos hacer una estadistica mas seria.

    Sigo sin saber si afecta en algo el blindaje o el tiempo de estadia.
  • Muy buen manual, Belen. Datos muy interesante: Nos habian dicho que cambiarian las expediciones, pero no se nos habia explicado como

    Hecho de menos un poco de mas orden y colorido, pero el contenido merece la pena

    Me parece increible es que en nuestro el foro oficial no se haya publicado como ivan las nuevas expediciones y a los ingleses si :(

    yo ya estoy mandando 7 expediciones a 1 hora con esa flota, puedo pasar estaditicas cuando tenga 100 o 200 expediciones.

    Si alguien mas se pone a mandar sistematicamente, podemos hacer una estadistica mas seria.

    Sigo sin saber si afecta en algo el blindaje o el tiempo de estadia.
    Mientras mas blindaje menos naves perderas en la batalla (interesa tener mas blindaje que militar)

    The post was edited 1 time, last by abc U45 ().

  • ok, pero ¿afecta algo subir blindaje? ¿cambia algo la cantidad de horas?
    Acabo de enviar 3 expediciones con flota arzorth por 1 hora, y encontre metal 206.580. ¿es mejor que granjear a la larga?
    1) Subir blindaje no afectará mayormente (solo en caso de batallas, pero recordemos que las tecnologías enemigas son en relación a las nuestras).
    2) Respecto a la cantidad de horas: Mientras más horas mandes, más probabilidades hay de que encuentres algo, sea bueno o malo. Se recomienda 1 hora, ya que así se pueden enviar más expediciones y a la larga hay más ganancias.

    3) Eso no te lo puedo contestar, no se cuanto granjeas tu, lo que sí te aseguro es que a la larga es totalmente rentable.

    Saludos,

    Krakatok
  • recordemos que las tecnologías enemigas son en relación a las nuestras
    Krakatok, como siempre: estoy muy orgullosa de ti. Efectivamente este dato es VITAL, fundamental para entender las batallas con los ALIENS y con los PIRATAS, sus tecnos vienen tuneadas en comparación con las nuestras, por eso es IDEAL hacer expediciones desde EL PRINCIPIO porque con tecnos bajisimas los resultados de batalla con más benignos para forzar empates y no perder la flota expedicionaria, además de que las GANANCIAS Y PREMIOS obtenidos por expediciones no dependen de los puntos ni del nivel del jugador en cuestión, por lo que tener altas ganancias de principio al poco de empezar en el universo, es una fuente inestimable de recursos de INICIO, que deberían aprovecharse ampliamente. Espero que estos consejos los lean atentamente los nuevos que empiezan en Ogame, aqui estamos para AYUDAR Y COMPARTIR,

    besos

    belen HISPANA

    mi agradecimiento y felicitaciones al Team de Ogame Sostenible, excelente trabajo. :love:

    The post was edited 1 time, last by belenhispana ().

  • Las tecnos en la batalla no son lo mas determinante, eso es obvio, pero lo que siempres se dijo es que el blindaje en particular mejora la integridad estructural.


    Yo levo 11 expediciones como las recomendadas, con los inactivos de mi zona juntaria una media de 40K de recursos por granjeo, y hubiera ganado 440K de recursos aprox.

    En las expediciones he recolectado 3 vececes, sufri 2 ataques, se me retrasaron 2 flotas, y no paso nada 4 veces.
    El saldo positivo fue de 206580 metal, 162000 cristal y 90000 deuterio.
    El saldo negativo entre ambas batallas fue de 302K de recursos (casi 50% de eso es cristal) mas 10109 gasto de deuterio.

    Voy a seguir probando unos 20 o 30 intentos mas, pero si no cambia MUCHO la suerte, esto de mandar expediciones es muchisimo peor que granjear, el saldo positivo es de 150K de recursos, atacar inactivos que me llenen solo 3 cargueros pequeños hubiera sido lo mismo, pero con menos inversion en flotas, y sin tener expediciones que tardan 9 horas de retraso a la vuelta.
  • Voy a seguir probando unos 20 o 30 intentos mas, pero si no cambia MUCHO la suerte, esto de mandar expediciones es muchisimo peor que granjear, el saldo positivo es de 150K de recursos, atacar inactivos que me llenen solo 3 cargueros pequeños hubiera sido lo mismo, pero con menos inversion en flotas, y sin tener expediciones que tardan 9 horas de retraso a la vuelta.
    Un detalle ULTRAIMPORTANTE que se te pasa por alto: GRANJEAR NO TE VA A DAR MATERIA OSCURA... y las expediciones SI.

    Así que tu mismo... :love:

    The post was edited 1 time, last by belenhispana ().

  • La guía está bastante bien ;)

    Es una versión ligeramente modificada del wiki del ogame alemán owiki.de/Expedition donde recomendaban 96 grandes de carga, 68 cazas pesados y un destructor, entre otras combinaciones. Lo que decís vosotros, de cambiar el destructor por un bombardero y meter la sonda adicional para tener más info del sitio que exploras, tiene muy buena pinta.

    Sí sería interesante investigar el porcentaje de ocurrencia de cada tipo de expedición, para poder proyectar la rentabilidad media de 100 expediciones de forma realista y poder analizar si son rentables o no. En ogame.de lo analizan en ogame-wissen.de/forum/alles-zu-expeditionen.html

    se puede ver cómo dan las estadisticas de 1000 expediciones con el ogame nuevo:


    quien sepa aleman a ver si nos echa un cable al traducir esa imagen
  • Sinceramente, sirve meter sonda para tener informacion??? a mi siempre me dice el mismo mensaje, que la region esta inexplorada, puedo haber mandado dos expediciones seguidas a la misma posicion y sistema y galaxia, ambas me dijeron lo mismo.

    The post was edited 1 time, last by Lider Zoren ().

  • amplío información de mi anterior post,

    una vez traducida una parte de la imagen esa de los alemanes, donde hicieron 1000 expediciones y anotaron los resultados, la probabilidad de cada evento es:
    expediciones 1.000 100%
    No hay eventos 183 18,30%
    retraso 42 4,20%
    llegar antes 19 1,90%
    piratas 41 4,10%
    aliens 22 2,20%
    mercader 9 0,90%
    materia oscura 105 10,50%
    metal encontrado 155 15,50%
    cristal encontrado 59 5,90%
    deuterio encontrado 59 5,90%
    naves encontradas 233 23,30%
    perdida total 0 0,00%

    las estadisticas son inexactas (no dice la probabilidad de perder la flota, quizás es en realidad un 0,1%) y no incluye las variantes, donde se decide si al encontrar algo encuentras poco, normal o mucho. Y otro dato interesante del gráfico, en 1.000 expediciones sacaron 18k de mo. Con una regla de tres, se deduce que con 200 expediciones se saca mo para un mercader, y haciendo 12 expediciones al día por lo tanto se tardan 17 dias en tener lo necesario para un mercader.

    Como nota anecdótica, gracias a este post he vuelto a las andadas con las expediciones, que las tenia desde hace muchos meses olvidadas
  • Ya entendi, si buscamos naves, el maximo de eficiencia lo alcanzan 36 cargas grandes, 25 pesados, 1 sonda y un bombi, y el resto es para juntar mayores recursos, aunque dejemos de lado las naves. La MO sin embargo, segun el simulador, no varia entre un caso y el otro.

    The post was edited 2 times, last by Mandisacs ().

  • Una consulta.

    El bombardero, hace que encontremos cualquier tipo de nave, pero como contrapartida, no habilitamos a los aliens y piratas para que tengan bombarderos?.
  • Una consulta.

    El bombardero, hace que encontremos cualquier tipo de nave, pero como contrapartida, no habilitamos a los aliens y piratas para que tengan bombarderos?.
    Esa la se yo :)

    Es verdad que los aliens van a tener un bombardero, pero los piratas no. Ademas la posibilidad de encontrar casi cualquier tipo de nave compensa.

    Como se ha dicho antes también se puede meter un destructor en vez de un bombardero. De hecho me parece que va a ser casi identico
  • a mi que realmente lo que mas me interesa en la exp es encontrar recursos y sondas :D me seria mejor en vez de mandar un bombardero, que retrasa mucho mas el tiempo de ida y vuelta de la exp, mandar un crucero??? (o simplemente mandar pesados como nave mas cara)
    en 2 horas y media una exp sin bb ya me ha ido y vuelto


    mandisacs, lo bueno que tienen las expediciones es que ocupan menos tiempo de trabajo,los granjeos tienes q ver los inactivos, espiarles, ver cuantas naves mandas... yo cada 2 horas y media mando 2 exp, y me gano unos cuantos recursos. aunq sean mas o menos que los granjeos, no te quitan nada de tiempo y solo te gastan 2 o 3 slots, y dejas el resto para los granjeos, que ya tienes de sobra


    muy buen tutorial belen :love:
    aunque me hago la picha un lio con los quoted tan liosos que has puesto XD
  • buenisima la guia
    pero un poqito comlplicada para mi cabezucha xD

    v por ahora voy a usar

    -72 Cargueras Grandes.

    -51 Cazadores Pesados.

    -1 Bombardero.

    -1 Sonda.


    pero se puede agregar otras naves no??? como nb´s o mas sondas o cosas asi??

    yo es q la verdad q no hago mucha expedicion jejeje