Guia Para Cazar Fleet Luna / Luna

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  • Guia Para Cazar Fleet Luna / Luna

    CAZAR FLEET LUNA – LUNA

    Esta modalidad es la mas segura..... aunque como todo en este juego todo es posible...

    Iba a explicar como darse cuenta que la victima realiza este fleet pero no lo voy a hacer, con esta guia pretendo ayudar a los que quieren cazar esta modalidad si es que tienen claro que hace este fleet, igualmente no hace falta explicarlo ya que puede llegar a ser obvio.

    Como dije anteriormente esta modalidad es la mas segura (o deberia, digo esto porque el fleet a colonizar no deberia de estar permitido y estoy seguro que pronto se daran cuenta y haran algo al respecto),
    y explico porque es el mas seguro.
    Es segura por el simple hecho que ya no nos podemos basar en la seguridad de que la flota aterrizara a una hora exacta como en el caso anterior LUNA / ESCOMBROS si no que solo podemos guiarnos en una probabilidad horaria y si la victima recibe siempre el fleet no tendremos posibilidad alguna ya que puede cancelar o escapar si es que tiene tiempo..... si cancela podemos llegar a investigar el rango horario del cancel pero eso lo explicare mas adelante en este mismo post o en otro.

    Como podemos deducir este horario?

    Pues estudiando a nuestra victima, intentando ser lo mas disimulado posible estudiamos sus movimientos unos dias hasta sentirnos bastantes seguros que hay alguna posibilidad de pillarle el fleet.

    Aqui se pueden dar dos escenarios, el jugador que no recibe el fleet y el que si, con el que lo hace no nos gastaremos porque no tenemos posibilidad de pillarlo, este es un caso para cuando vemos que la victima no los recibe.

    1er dia:
    Vemos que la victima tiene dos lunas en el mismo sistema, una en posicion 4 y otra en posicion 10, espiamos y tiene la flota en posicion 10.

    Esperamos hasta que vaya, (cuando vemos contador) y volvemos a espiar

    Recursos en xxxxxx (POSICION 10) (Jugadores 'pepito') al 01-30 00:54:05
    Metal: 0 Cristal: 0
    Deuterio: 0 Energi:a: 0
    Actividad
    Tu espionaje muestra anormalidades en la atmósfera del planeta lo que sugiere una actividad en los últimos 20 minutos.
    Escuadrón
    Defensa
    Edificio
    Fábrica de Robots 5 Base lunar 6
    Sensor Phalanx 5 Salto cuántico 1
    Investigación
    Tecnología de espionaje 12 Tecnología de computación 11
    Tecnología militar 13 Tecnología de defensa 13
    Tecnología de blindaje 15 Tecnología de energía 9
    Tecnología de hiperespacio 8 Motor de combustión 12
    Motor de impulso 9 Propulsor hiperespacial 7

    Tecnología láser 12 Tecnología iónica 6
    Tecnología de plasma 7 Red de investigación intergaláctica 3
    Astrofísica 8

    Calculamos su horario de salida:

    Horario de salida: Hora del espionaje – actividad estimada
    00:54:05 – 00:20:00 = 00:34:05 ----> hora de salida de la flota.

    2do dia:

    A la mañanita, espiamos y no vemos nada, esperamos a que haya actividad, espiamos y vemos que tiene la flota en posicion 4.

    Y aqui miramos la actividad reciente del espionaje:


    Recursos en xxxxxx (POSICION 4) (Jugadores 'pepito') al 01-31 8:28:42
    Metal: 23.121.762 Cristal: 12.653.764
    Deuterio: 7.311.231 Energi:a: 0
    Actividad
    Tu espionaje muestra anormalidades en la atmósfera del planeta lo que sugiere una actividad en los últimos 25 minutos.
    Escuadrón
    Nave pequena de carga: 1300
    Nave grande de carga: 3031
    Cruceros: 3012
    Nave de batalla: 2401
    Recicladores: 3605
    Sondas de espionaje: 342
    Acorazado: 1264
    Defensa
    Edificio
    Fábrica de Robots 5 Base lunar 6
    Sensor Phalanx 5 Salto cuántico 1
    Investigación
    Tecnología de espionaje 12 Tecnología de computación 11
    Tecnología militar 13 Tecnología de defensa 13
    Tecnología de blindaje 15 Tecnología de energía 9
    Tecnología de hiperespacio 8 Motor de combustión 12
    Motor de impulso 9 Propulsor hiperespacial 7

    Tecnología láser 12 Tecnología iónica 6
    Tecnología de plasma 7 Red de investigación intergaláctica 3
    Astrofísica 8
    Posibilidad de captura: 0 %

    y calculamos su horario de llegada:

    Hora de llegada del despliegue: Hora del espionaje - tiempo de actividad segun el reporte
    Hora de llegada del despliegue: 8:28:42 - 00:25:00 = 8:03:42

    Y hacemos el calculo de cuanto ha durado la flota de un lado al otro segun nuestros reportes.

    Tiempo de vuelo del despliegue: Hora de llegada - Hora de salida
    Tiempo de vuelo del despliegue: 8:03:42 - 00:34:05 = 7:29:37

    Nos vamos a nuestra herramienta

    toolsforogame.com/costes/tiempo_vuelo.aspx?idi=es-es

    Rellenamos las tecnologias y en este caso pondremos 1 reciclador ya que es el mas lento y miramos cual % se ajusta mas a nuestro resultado:

    10% = 14:52:40
    20% = 07:26:25
    30% = 04:57:40

    ya aqui podemos ver claramente que hay un horario que se puede acoplar a nuestro resultado

    20% = 07:26:25

    recordemos que nuestro resultado fue 7:29:37 --> o sea que es una posibilidad bastante probable.

    Esto podemos hacerlo a ver si se repite mas o menos el mismo resultado al dia siguiente, si lo hace pues ya sabemos a que hora mas o menos ajustar.... nunca sera precisa obviamente pero si la victima no recibe el fleet nosotros tendremos tiempo para ir retrasando hasta que llegue.

    Esto tambien es muy importante, ver si nuestro objetivo recibe o no los fleets, si no lo hace... estara petado, si lo hace... no tendriamos oportunidad de hacer nada ya que podra cancelar el despliegue o tener el suficiente tiempo para poder sacar la flota antes de que llegue nuestro ataque........ por eso mismo es el fleet mas seguro que pueden realizar.... LAMENTABLEMENTE :love:

    Nota: Cabe aclarar que este es el caso ideal ya que no ha desplegado nada desde sus otros planetas, dividido la flota ni nada por el estilo, pero lo considero una de las tecnicas (si no es la unica) de poder llegar a cazar este fleet, espero que lo disfuten y todo lo que se puedan aportar de aqui en mas sera bienvenido.

    The post was edited 10 times, last by fabriworld ().

  • la verdad es que hay que tener mucho tiempo , paciencia y suerte , laguia es buena , pero me parece que ese fleet es practicamente de ajustar y si el jugador al que atacas es activo mucho mas , pero esto da una idea bastante completa asi que bien currado amigo
  • Excelente aporte una vez más.
    Espero que vengan muchas más, la verdad es que yo las encuentro muy útiles.

    Toma nota de lo que dice demolition-man. En ocasiones, tal vez sea más rentable reventarle la luna.


    "Una parte de tu corazón me pertenece. Y no pienso renunciar a ella, ¿comprendes?"

    Más dulce que las cerezas... Saphira :love:
  • Sora wrote:

    Excelente aporte una vez más.
    Espero que vengan muchas más, la verdad es que yo las encuentro muy útiles.

    Toma nota de lo que dice demolition-man. En ocasiones, tal vez sea más rentable reventarle la luna.

    Gracias Sora, intentare que si, y lo de reventarle la luna lo hare aunque creo que no soy el mas indicado para hacerlo porque nunca revente una :( pero lo intentare a la noche. saludos

    The post was edited 1 time, last by fabriworld ().

  • Excelente aportacion... aunque tambien tomo bastante en cuenta lo que dice demolition sobre tumbar la luna... pero ya hice una vez la formula sobre los espionajes y es excelente!!!
  • Te olvidas de como evitar que te pillen este fleet, puedes mandar flota despues de mandar el grueso para crear actividad extra, luego son salto cuantico las puedes devolver a la misma luna (si, el deuterio o te lo llevas o lo sacas de alugna otra forma o lo mandas en cuanto llegue con cargueras en la misma luna.

    Puedes pedir que te espien con una sondita al cabo de 10minutos caundo no hay nada en tu luna y asi parece que has mandado las naves 10 minutos más tarde, o simplemente hacer cualquier actividad con mandar una sonda a espiar a alguien al 10% te sobra para sacar * otra vez. Y luego siempre volver antes que tu flota.

    Siempre es mejor reventar la luna jeje, aunque con salto cauntico puede que no sepas desde cuala ha lanzado y si la luna es grande...
    Por que con unas muchas naves peuqeñas de carga el deuterio se mueve pronto jeje y se tiene que mandar las estrellas desde el mismo sistema (y desde luna) a la luna por que si no probablemente tengas poco margen de tiempo para ver si la flota se redirige al planeta o has destruido la luna incorrecta (segun horarios) y mandar flotas, y si se escapa esa vez espero que el atacante solo tenga esa luna, además los intentos express existen jeje y el plan de estar mandando estrellas a precio de 1667 ligeros...

    The post was edited 1 time, last by Ange113 ().

  • aioria wrote:


    esto funciona igual para cazar una flota que no sea su fleet luna - luna???

    Obviamente si, ya sea un despliegue, o un ataque a algun aliado, sabiendo su hora de llegada y con los motores del que ataca, se pueden calcular matematicamente los retornos de la flota y dejarlo ajustado incluso, pero para eso hacen falta horas y horas de insomnio, lo digo por experiencia ^^
  • Samu69 wrote:

    aioria wrote:


    esto funciona igual para cazar una flota que no sea su fleet luna - luna???

    Obviamente si, ya sea un despliegue, o un ataque a algun aliado, sabiendo su hora de llegada y con los motores del que ataca, se pueden calcular matematicamente los retornos de la flota y dejarlo ajustado incluso, pero para eso hacen falta horas y horas de insomnio, lo digo por experiencia ^^

    actualmente hay un bug que hace que en el reporte de espionaje te salga una hora diferente al minutero de vision de galaxia debido a que en el reporte de espionaje te dice hace cuantos minutos se envio la ultima flota , por lo general la gente no suele tomar precauciones cuando se trata Fleet Luna -Luna en despliegue .

    He de añadir que si el despliegue es menor de 8 horas dificilmente lo vas a cazar . . mas si recibe la flota .

    Para mi gusto el mejor fleet que tiene que ver es Gemelas en el mismo ss y despliegue cancelado Planeta -Luna . . . no hay forma de petarlo

    Un saludo
  • Da = se cancele . . . solo si te interesa el fleet es totalmente indetectable por que las lunas no se pueden phalandear y si phalandean el planeta el despliegue a la luna no se ve es como si fuera un Luna a Luna pero algo mas seguro ya que no te pueden reventar el planeta con EDML xd
  • Xhenon wrote:

    Da = se cancele . . . solo si te interesa el fleet es totalmente indetectable por que las lunas no se pueden phalandear y si phalandean el planeta el despliegue a la luna no se ve es como si fuera un Luna a Luna pero algo mas seguro ya que no te pueden reventar el planeta con EDML xd

    Eso que dices no tiene sentido xDD
    En el tema del phalanx, es igual un planeta-luna que un luna-luna. Así que si haces luna-luna y te revientan la luna de origen, al final el resultado será como si hubiese sido planeta-luna, la flota continuará hacia la otra luna y no te podrán ver nada en el phalanx. Pero tiene una ventaja el luna-luna, y es que en caso de que tengas que cancelar (o canceles porque siempre cancelas el fleet a mitad de viaje), en el luna-luna puedes intentar estamparles con otra flota (propia o aliada), en el planeta-luna no puedes.