|CAPÍTULO 32| [MANUAL DE OGAME] Información sobre la versión 4.0 de OGame

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      |CAPÍTULO 32| [MANUAL DE OGAME] Información sobre la versión 4.0 de OGame

      Fuente original: OGame Origin.
      Por cortesía de Draqshorul, Valent y NayNay.


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      1.- Nuevos apartados.
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      2.- Mercader.
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      3.- Mercado de recursos.
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      4.- Subastador.
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      5.- Chatarrero.
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      6.- Importador / Exportador.
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      7.- Objetos Premium.
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      8.- Construir e Investigar en dos clicks.
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      9.- Tienda e inventario.
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      La intención de esta guía es la de detallar y explicar todos los nuevos elementos introducidos en la versión 4.0 de OGame, como usarlos y, sobretodo, entender su funcionamiento lo más detalladamente posible.

      El primer cambio importante, introducido en la versión 4.0 es el Menu izquierdo de la página de Juego.
      El apartado Mercader dispone ahora de 4 subapartados y hay un nuevo apartado llamado "Tienda".

      Nuevos apartados



      Mercader

      El nuevo Mercader, como ya se ha mencionado, contiene 4 submenús, de los cuales, 3 son completamente nuevos.

      Los nuevos menús son:

      Mercado de Recursos
      Subastador
      Chatarrero
      Importador / Exportador

      Mercado de Recursos



      El Mercado de Recursos es, básicamente, el antiguo Mercader, con el que, previo pago de 3.500 unidades de MO (o mediante Mercaderes gratuitos obtenidos en expediciones) ofrece la posibilidad de intercambiar un tipo de recursos por cualquier de los otros dos (el límite en las cantidades que se pueden intercambiar dependerá de la capacidad de almacenamiento disponible).

      Los ratios ofrecidos por el mercader oscilan entre 3:2:1 y 2:1:1.
      En caso de no estar conforme con el ratio obtenido, es posible cambiarlo por otro nuevo pero a cambio de otras 3.500 unidades de MO.

      El último mercader que haya sido llamado, permanecerá activo hasta que se haga uso de él. Para poder acceder a él, unicamente será necesario pulsar el botón resaltdo en este imagen:




      Subastador


      1. Objeto que se subasta

      2. Tiempo aproximado de finalización de la subasta actual / Tiempo exacto hasta la siguiente subasta.

      3. Mayor puja hasta el momento.

      4. Número de pujas durante la subasta en cuso.

      5. Nombre del Jugador que ha realizado la mayor puja.


      A. En esta parte es posible seleccionar desde que planeta/luna se quiere llevar a cabo la puja con recursos, o si se quieren utilizar Puntos de Honor.

      B. Es posible utilizar cualquiera de los recursos que se posean (el ratio siempre será 1:1,5:3 / Metal : Cristal : Deuterio). 1 Punto de Honor equivale a 100 unidades de metal.
      Aquí será posible poner la cantidad de recursos que se quiere invertir en la puja en curso. Los botones naranjas ("Todo") sirven para introducir de forma automática la cantidad de recursos necesaria para superar la última puja, superándola en 1000 unidades de metal.

      C. En esta parte es posible que cantidad se debe pujar para superar la puja anterior, la cantidad exacta de recursos que se está pujando en ese momento, la cantidad mínima necesaria que se puede pujar y los recursos necesarios para poder realizar la puja.

      D. Este apartado es una especie de archivo de las subastas que se han realizado hasta el momento. Puede ser de ayuda para estimar el vaolr de ciertos objetos subastados, mostrando asi mismo, los objetos que se han subastado y qué jugadores se los han llevado.

      La subasta, probablemente, es uno de los nuevos elementos introducidos en el Juego, más importantes en la versión 4.0.

      Pero, ¡cuidado! ¡Se debe hacer una estimación del valor que un objeto subastado para no pujar cantidades de recursos excesivamente elevadas!

      Las Subastas empiezan cada dia a las 6AM y acaban cada noche a las 11PM (hora server siempre).
      Las Subastas duran entre 35-45 minutos.
      El tiempo restante para que finalice una subasta es siempre estimado y puede oscilar en fracciones de 5 minutos o múltiplos de 5 (20, 15, 10 minutos, etc) por lo que nunca será posible de forma precisa cuando acabará una subasta.
      Los objetos por los cuales se podrá pujar son:

      Amplificadores de Recursos de todos los tipos (Bronce, Plata, Oro) y para cualquier tipo de recurso (Metal, Cristal y Deuterio) de 7 días de duración, a contar desde el momento de la activación de los mismos (su efecto sólo implicará a un planeta).

      Krakens, Detroids y Newtrons de cualquier tipo (Oro, Plata y Oro).

      Para obtener más detalles sobre estos objetos... simplemente... ¡¡seguir leyendo!!.
      !Si se puja por un objeto y algún otro jugador la supera, los recursos que se hayan invertido no serán devueltos!

      Chatarrero

      El Chatarrero compra naves y defensas por un porcentaje de su coste inicial.

      Eso hace que ya no sea necesario estampar unas naves que ya no se desee conservar... el Chatarrero ofrecerá por unidades defensivas y naves, el 35% de su valor (¡incluido el deuterio!).

      Se pueden vender tantas naves como permita la capacidad de almacenamiento de recursos disponible en el planeta en cuestión.

      El botón "Regatear" permite incrementar el porcentaje de recursos que se ofrece en la venta de naves y defensas. El Regateo incrementará dicho porcentaje en rangos comprendidos entre el 5 y el 14% cada vez que se pulse el botón, hasta un máximo del 75%.
      El primer regateo tiene un coste de 2.000 unidades de MO. A partir de ahí cada nuevo regateo tiene un incremento de 2.000 unidades más, hasta llegar a un máximo de 10.000 unidades de MO por regateo.

      Se debe revisar detenidamente cuántos recursos se quieren obtener mediante este nuevo elemento del Juego y, sobretodo, si se dispone de la suficiente capacidad de almacenamiento para poder vender todas las naves deseadas.

      Importador / Exportador

      El funcionamiento de esta sección es muy simple.

      Diariamente es posible comprar una caja sorpresa.

      Esta caja puede contener un objeto premium (amplificadores de recursos, kraken, newtron o detroid) que descubrirás tras haberlo comprado.

      El objeto puede ser pagado de forma similar a como se realizan las pujas en el Subastador, con ratios de intercambio entre recursos del 1:1,5:3 y pudiendo pagar también con Puntos de Honor (1 PH equivale a 100 unidades de metal).

      Una vez comprada la caja, y descubierto el objeto en cuestión, se puede escoger entre coger el objeto o probar a cambiarlo por otro objeto generado de forma aleatoria, pero con un coste de 500 unidades de MO si con el intercambio aparece un objeto de bronce, 1.500 para un objeto de plata y 4.500 para un objeto de oro.
      Este cambio sólo se puede realizar dos veces tras haber adquirido la caja sorpresa.

      Objetos Premium
      Los nuevos Objetos Premium disponibls en la versión 4.0 pueden dividirse en dos categorías:

      Amplificadores de Recursos

      Los amplificadores de recursos funcionan para los 3 tipos de recursos existentes en el Juego.

      Se pueden activar en un planeta y tienen una duración de 7 días (en el caso de los amplificadores comprados con Puntos de Amigo, la duración es de 1 día). Eso hará que la producción del planeta donde se haya aplicado el amplificador, se vea incrementada.
      Dependiendo del tipo de amplificador activado, este incremento será:

      10% para amplificadores de bronce
      20% para amplificadores de plata
      30% para amplificadores de oro

      Advertencias:
      1. No es posible activar 2 amplificadores del mismo recurso, pero de distinto incremento, en el mismo planeta (es decir, no se puede usar un amplificador del 10% y otro del 20% en el mismo planeta). Activar dos del mismo tipo de incremento, lo único que hace es aumentar la duración del mismo en el planeta seleccionado.
      2. Sí se pueden usar diferentes tipos de amplifidores para diferentes tipos de recursos en un mismo planeta (es decir, puede usarse un amplificador de metal del 10%, uno de cristal del 30% y otro de deuterio del 20% en un mismo planeta).
      3. Se pueden activar amplificadores en todos los planetas. Es importante recordar que el efecto del objeto sólo incrementa la producción del planeta/s donde sea activado.
      4. Se pueden activar simultaneamente Amplificadores de Recursos y Geólogo (si se tiene una producción de 1000 unidades/hora y se activa Geólogo y un amplificador de oro, las minas producirán un 40% más de recursos, es decir, 1400 unidades/hora).

      Se pueden obtener Amplificadores de Recursos en la Tienda (a cambio de MO), en una subasta o en el Importador/Exportador.

      Kraken, Newtron, Detroid

      Estos tres objetos permiten reducir el tiempo de construcción/investigación requerido.
      Cada uno de ellos reduce el tiempo de un determinado tipo de unidad:

      NEWTRON - Disminuye el tiempo requerido para finalizar una investigación.
      KRAKEN - Dismunuye el tiempo de construcción de edificios e instalaciones que se estén construyendo en un determinado planeta.
      DEDROID - Reduce el tiempo de construcción de una cola de hangar (de naves o unidades defensivas) en un determinado planeta.

      Tal y como ocurre como con los Amplificadores, existen 3 tipos de niveles (oro, plata y bronce) que reducen el tiempo de construcción en:

      30 minutos para Newtrons, Krakens y Detroids de bronce.
      2 horas para Newtrons, Krakens y Detroids de plata.
      6 horas para Newtrons, Krakens y Detroids de oro.

      Los Newtrons, Krakens y Detroids únicamente se pueden obtener en subastas y en el Importador/Exportador.


      Construir e Investigar en dos clicks
      Este nuevo elemento del Juego permite reducir el tiempo de construcción/investigación en un 50% del tiempo inicial con un click.
      Esta nueva opción es aplicable para finalizar edificios/colas de hangar/investigaciones con dos clicks, pero a costa de elevadas cantidades de Materia Oscura.
      La primera activación de este elemento reducirá el tiempo a la mitad, y la segunda, hará que el edificio/cola de hangar/investigación finalice.
      Cada activación tendrá un coste en MO equivalente al tiempo inicial de construcción/investigación.

      Ejemplos:
      1. Un edificio X tarda 10 días en ser construido. La primera activación reducirá el tiempo necesario para tenerlo listo en 5 días, y la segunda, finalizará la construcción inmediatamente.
      2. Un edificio X tarda 10 dias en ser construido. Cuando faltan 6 días para su finalización, se realiza la primera activación. Teniendo en cuenta que el 50% a reducir, se calcula en base al tiempo inicial requerido (10 días), se restraán 5 días, quedando 1 día para que el edificio en cuestión finalice.
      3. Un edificio X tarda 10 días en ser construido. Cuando faltan 3 días para su finalización se realiza la primera activación. En este caso el la construcción finalizará de forma inmediatamente.

      Costes:
      Este elemento, como ya se ha comentado, requiere el uso de Materia Oscura.
      El precio se establece de acuerdo con el tiempo de construcción/cola de hangar/investigación inicial, pero existe mínimo y un máximo de coste:
      Los Edificios y Colas de Hangar requieren un mínimo de 750 unidades de MO, hasta un máximo de 72.000 unidades de MO.
      Las Investigaciones requieren un mínimo de 750 unidades de MO, hasta un máximo de 108.000 unidades de MO.

      Tienda e Inventario

      En caso de no haber tenido suerte en las subastas o en la sección Importador/Exportador, siempre se podrá acudir a este nuevo apartado, donde se podrán obtener Amplificadores de Recursos.

      Para ello, se puede usar Materia Oscura (y obtener los Amplificadores de 1 semana) o Puntos de Amigo (para obtener los de 1 día de duración).




      Una vez comprado un amplificador, hay dos opciones:

      1. Comprarlo y ponerlo en el Inventario para usarlo más tarde.
      2. Comprarlo y activarlo inmediatamente en el planeta en el que se esté en ese momento.



      En caso de almacenarlo en el inventario, será posible acceder a él mediante el apartado "Inventario" de la Tienda, o desde la Visión General. Para activar el objeto, simplemente será necesario clickar dos veces sobre él o arrastrar y dejarlo sobre uno de los huecos disponibles.




      Un ninja no debe sucumbir ante las 3 tentaciones; bebida, mujeres, y dinero...

      ~ Miembro Nº 64 de la Cofradía Anti Bunker (CAB) ~