|CAPÍTULO 33| [MANUAL DE OGAME] Pecio (Wreck Fields) y Astillero Orbital (versión 6.2.0)

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    • |CAPÍTULO 33| [MANUAL DE OGAME] Pecio (Wreck Fields) y Astillero Orbital (versión 6.2.0)

      1. Introducción

      Con la reciente implementación de la versión 6.2.0 en todos los universos de OGame, un nuevo edificio ha sido introducido: el Astillero Orbital. En esta pequeña guía intentaremos exponer todas las explicaciones sobre el funcionamiento del edificio para que los jugadores podáis adaptaros rápidamente a esta nueva Instalación.



      El Astillero Orbital es el nuevo edificio que nos permitirá reparar parte de nuestra flota que haya sido destruida como resultado de una batalla. El Astillero Orbital es un edificio que no ocupa espacio en nuestro planeta, por lo que aumentar su nivel no reducirá los campos disponibles. Una vez construido no puede ser desmontado.
      A pesar de que este edificio lo construimos desde el planeta tiene el mismo efecto en la luna, por lo que si nos destruyen la flota en la luna la podremos reparar igualmente. También es necesario mencionar que el tanto por ciento de flota que podremos reparar será directamente proporcional a la cantidad de escombros que se generen tras las batallas, una característica que depende del universo donde juguemos.

      2. Edificio y Ubicación

      El «Astillero Orbital» lo encontraremos en el submenú de Instalaciones:


      Justo al lado del edificio «Terraformer»:



      3. Pecio

      pecio

      pecio
      Del b. lat. pecium.
      1. m. Pedazo o fragmento de la nave que ha naufragado.
      2. m. Porción de lo que contiene una nave que ha naufragado.
      3. m. Derechos que el señor del puerto de mar exigía de las naves que naufragaban en sus costas.
      Fuente: LINK


      Requisitos para que se genere el pecio: Después de una batalla, en el planeta o luna del defensor, se nos generará un pecio siempre y cuando se destruya el 5% de la flota defensora que participó en la batalla y que en su construcción se empleasen, como mínimo, 150.000 recursos. Las Sondas de Espionaje y los Satélites Solares no generan pecio.
      Si el universo tiene la característica propia de Defensa a Escombros ésta no generará ningún pecio.

      4. Funcionamiento Básico

      Tenemos 72 horas de margen tras la batalla para iniciar la reparación de nuestra flota. Hay que aclarar que, mientras iniciemos la reparación en estas 72h posteriores a la batalla, se reparará toda la flota disponible en el pecio.

      En cuanto a la reparación tenemos que tener en cuenta lo siguiente:
      1. La flota a reparar tarda el mismo tiempo que tardaría en construirse en el hangar del planeta donde se ha formado el pecio.
      2. Si en el planeta no tenemos hangar al nivel necesario, la flota se repara en el tiempo que tardaría con hangar al nivel uno.
      3. Las reparaciones tardan como mínimo 30 minutos y como máximo 12 horas.

      Esto implica varias cosas:
      • Si mi flota tarda en repararse 15 minutos, como el tiempo mínimo para reparar la flota son 30 minutos, deberé esperar otros 15 minutos para poder utilizar las naves reparadas.
      • Si mi flota tarda 5 horas en repararse (300 minutos), y por ejemplo el Astillero necesita 5 minutos para reparar cada nave al cabo de 30 minutos podré recoger 6 naves y, a partir de ahí, cada 5 minutos podré ir recogiendo otra nave.
      • Si la flota tarda en repararse 250 horas, el Astillero reajustará lo que tarda en repararse cada flota, para adaptarla a las 12 horas. Una vez se cumplan los primeros 30 minutos, podréis recoger la flota que ya esté reparada y a partir de ahí, cada vez que termine la reparación de 1 nave podréis ir recogiéndola.

      Si no hemos ido recogiendo la flota manualmente, una vez termine la reparación, dispondremos de 72h para recogerla toda junta. Si se cumplen las 72h y no hemos recogido la flota, el juego la recoge automáticamente.
      Hay que imaginarse el Astillero Orbital como una cadena de montaje donde se reparan nuestras naves. El Astillero empieza a reparar la flota cuando nosotros le damos la orden. Después de 30 minutos comprueba cuantas naves ha reparado y las pone a disposición del jugador y, a partir de ahí, cada X tiempo (donde X es el tiempo que tarda una nave en repararse) va sacando una nave del Astillero.
      El último punto es interesante para aquellos jugadores que deseen ir recogiendo, una por una, todas las naves. De todos modos es necesario aclarar que, cuando se acabe la reparación, tendremos todas las naves disponibles para ponerlas en funcionamiento por lo que, a modo práctico, no tiene sentido ir recogiendo las naves una por una.
      Los dos últimos puntos lo veremos mejor con el ejemplo que escribió pili en el hilo de discusión:

      Ejemplo

      -pili escribió:


      Tenemos pecio (Wreck Fields) para reparar Naves de Batalla. En el hangar de ese planeta, nuestras Naves de Batalla tardan en construirse 2 minutos. No perdáis de vista que el tiempo mínimo para las reparaciones son 30 min y el máximo 12h.

      • Caso 1: Tenemos opción de reparar 10 nbs.
      • Caso 2: Tenemos opción de reparar 100 nbs.
      • Caso 3: Tenemos opción de reparar 1000 nbs.

      Caso 1: Activamos la reparación, son 10 Naves de Batalla, a 2 minutos cada una, en 20 minutos termina la reparación PERO el tiempo mínimo son 30 minutos así que, una vez termine la cuenta atrás de la reparación, tendremos que esperar 10 minutos más para que se nos active el botón de colectar la flota reparada.

      Caso 2: Activamos la reparación, son 100 Naves de Batalla, a 2 minutos cada una, en 200 minutos (3h 33min). Cuando transcurran los primeros 30 minutos podremos activar las naves que ya estén reparadas en ese momento y si vais activando cada una según esté lista, cada 2 minutos se nos irá activando el botón para que activemos una nueva nave. No es necesario que estéis atentos y hagáis click cada 2min, una vez finalice la reparación (las 3h33min) dispondréis de 72h para activarlas pero que sepáis que si queréis activarlas según vayan saliendo del astillero, puede hacerse.

      Caso 3: Activamos la reparación, son 1000 Naves de Batalla a 2 minutos cada una, son 2000 minutos (33h 33min). Tarda más que el tiempo máximo de reparación por lo que, como máximo, tardará 12h. En este caso, nuevamente tenéis que esperar 30 minutos y después podréis activar las naves que ya estén reparadas y el resto podéis ir activándolas según vayan reparándose. En este caso, cada Nave de Batalla tardaría en repararse menos de 2 minutos ya que se repararán de forma proporcional para no sobrepasar las 12h.


      5. Pecio y Espionajes:
      • Si espiamos a un jugador que tenga un pecio, en el informe de espionaje aparecerá el tipo y número de naves que tiene en el pecio, pero no podremos saber si el jugador ya ha iniciado la reparación o si ya ha terminado pero aún no activó las naves.
      • Las naves reparadas, aunque sean visibles en los informes de espionaje, no pueden ser atacadas hasta que se recojan.




      6. Pecio y Nuevos Ataques:
      • Si tenemos un pecio y nos vuelven a atacar, las naves destruidas en la segunda batalla se nos suman al pecio pero tienen que repararse uno a uno. Tendremos que terminar la reparación del primer pecio y luego podremos activar la reparación del segundo.


      7. Pecio y el Modo Vacaciones

      En este apartado existen dos posiblidades bien diferenciadas:
      • Están atacando al jugador y, antes de que se produzca la batalla, activa el modo vacaciones. En este caso NO se genera pecio, por lo que no se podrán reparar las naves destruidas por el atacante, a pesar de que se cumplan los requisitos.
      • Recibes un ataque, se forma el pecio y posteriormente activas modo vacaciones. Tendríamos 2 posibilidades:
        1. Se forma el pecio y activas la reparación. Antes de terminar la reparación activas el modo vacaciones. En este caso funciona igual que el Hangar, se congela la reparación y cuando desactives el modo vacaciones continuará por donde había quedado.
        2. Se forma el pecio y sin activar la reparación pones modo vacaciones. La cuenta atrás de las 72h se congela, si os marcaba 68h 32min 46segundos, cuando desactivéis el modo vacaciones, la cuenta atrás continuará desde ese punto y tendréis 68h y media para activar la reparación de las naves.


      8. Pecio y Reubicaciones

      Existen tres casos diferenciados:
      1. Se genera un pecio pero en ningún momento damos la orden de iniciar la reparación. El planeta llega a su nuevo destino y se reubica. Debemos tener en cuenta que el hecho de reubicar no congela el tiempo de reparación (como sí hacía el modo vacaciones).
      2. Se genera un pecio y damos la orden de reparar. Si estamos reubicando y ponemos en marcha una reparación que dura más de lo que tarda el planeta en reubicarse, la reubicación no se lleva a cabo puesto que el Astillero está trabajando. Por ejemplo: Si faltan 5h para completarse la reubicación y activamos una reparación que tarda 8h, el planeta no se reubica.
      3. La reubicación llega a su fin, la reparación ha terminado y hay naves sin recoger. En este apartado tenemos dos posibilidades:
        • Posiblidad 1: El Astillero ya no está trabajando, en este caso el planeta se reubica y podemos recoger las naves.
        • Posiblidad 2: La reparación ha terminado pero tardaba menos de 30 minutos y aún no se han cumplido. La reubicación se cancela, el juego entiende que el Astillero aún está trabajando.


      9. Otra Información de Interés

      Tabla de costes:
      Cada nivel que subimos del Astillero Orbital el Metal aumenta a razón de x5, el deuterio de x5 y la energía a razón de x2,5.


      Hilo de comentarios:
      Wreck Fields - Versión 6.2.0 - Comentarios, Sugerencias...

      Autoría
      Guía escrita por -pili y Mr. Dark
    • Vamos ahora a entrar en detalle sobre cómo reparar las naves una vez se haya producido la batalla en nuestro planeta/luna. Vamos a usar una batalla de hace unos días para ir ilustrando todo el proceso.
      Como vemos en la siguiente imagen, con la implementación de la nueva versión, no se han producido grandes cambios estéticos en la Visión General de nuestro Imperio.



      Tampoco existe ninguna diferencia cuando nos lanzan un ataque. En la parte superior izquierda tenemos los mensajes y, en la parte derecha, el triángulo rojo avisándonos que una misión hostil está en camino hacia uno de nuestros planetas. En la parte central seguimos apreciando cuanto queda para que la misión que ocurre antes en la línea temporal se cumpla.



      Una vez la flota atacante ha impactado contra nuestro planeta/luna donde teníamos la flota ocurre la batalla.

      batalla


      El 05-07-2016, las siguientes flotas se enfrentaron en batalla:


      Atacante Atacante
      ________________________________________________

      Cazador ligero 1.6671.579 (−88)
      _________________________________________

      Defensor Defensor
      ________________________________________________

      Acorazado 490
      _________________________________________


      ¡El atacante ha ganado la batalla!
      El atacante capturó:
      0 Metal, 0 Cristal y 0 Deuterio

      El atacante perdió un total de 352.000 unidades.
      El defensor perdió un total de 4.165.000 unidades.
      En estas coordenadas del espacio ahora flotan 520.200 metal y 614.400 cristal.
      El atacante capturó un total de 0 unidades.

      La probabilidad de crear luna de los escombros fue 11%.
      El/Los atacante(s) captura(n) los escombros.


      Resumen de beneficios/pérdidas:
      El atacante ha tenido un beneficio de 782.600 unidades.
      El defensor ha perdido un total de 4.165.000 unidades.


      Monitorizado por OGotcha Conversor de Reporte de Batalla 4.1.4


      La flota defensora cumple los requisitos para que se genere el Pecio. En este apartado hay cambios visuales. Como podemos apreciar en la siguiente imagen donde había antes el triángulo rojo ahora aparece un símbolo de color azul claro. Este símbolo representa el Pecio generado después de la batalla.



      Este símbolo también lo encontramos en la parte superior izquierda del planeta donde se produjo la batalla.



      Ahora tenemos dos opciones para iniciar la reparación. La primera opción es pulsar el icono azul, situado en la parte superior derecha de nuestro Menú. Al hacerlo se nos abrirá la siguiente ventana.



      El primer botón, con letras amarillas, nos indica el tiempo que falta para que el Pecio se desintegre -desaparezca- por completo. Si pulsamos el botón rojo el pecio se desintegrará atomáticamente, mientras que si pulsamos el botón naranja se iniciará automaticamente la reparación de las naves que nos indica ese menú. En nuestro caso 15 acorazados serán reparados.

      La segunda opción que tenemos es dirigirnos al Astillero Orbital. Si clickamos sobre el edificio veremos los siguientes botones.



      Si pulsamos el botón 1 automáticamente el Pecio desaparecerá y no podremos reparar las naves destruidas durante la batalla. Debemos, para repararlas, pulsar el botón número 2.
      En la imagen también podemos observar como, debajo de la ilustración de la Instalación, nos indica cuanto tiempo queda para que el Pecio se desintegre, así como también nos indica el número de naves que podemos reparar y el tiempo que tardará en reparar todas las naves. Si clickamos en "Detalles" se nos abre la misma ventana que teníamos en la imagen anterior.

      Una vez iniciada la reparación podemos ver el número de naves reparadas y el tiempo que falta para acabar el proceso de reparación. Si clickamos en Detalles, nuevamente, se nos abre la ventana donde nos indica también el tipo de naves que se han reparado y las que faltan por reparar.



      Una vez iniciada la reparación podemos ver el número de naves reparadas y el tiempo que falta para acabar el proceso de reparación.



      Finalmente, cuando acabemos la reparación, el icono azul de la parte superior derecha del menú de flotas, volverá a aparecer para indicarnos que las naves ya han sido reparadas.



      Para recoger las naves podemos ir al Astillero y pulsar el botón Recoger, que ya estará activado.



      O bien pulsar el botón azul que nos apareció anteriormente y Recoger ahí las naves.