<<< Guía de Expediciones >>>

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    • <<< Guía de Expediciones >>>

      Para los pequeños, medianos y grandes aventureros.



      Versión 5.7.5




      Prólogo


      Ha pasado tiempo desde la publicación inicial de esta guía, y ha sufrido una gran cantidad de modificaciones hasta llegar al aspecto que presenta hoy. Originalmente pretendió ser una simple actualización de la <<< Guia de Expediciones | 2ª edición >>> de Danix, pero gracias al esfuerzo de todos se ha convertido en algo mucho mayor, entre todos hemos conseguido reunir todo el conocimiento del que disponemos acerca de las Expediciones.

      Pero conservamos la esencia.
      Gracias ;)


      Introducción


      Como bien sabréis, la mecánica general de las Expediciones es bien simple:
      • Enviamos una flota a la posición 16 de algún sistema solar.
      • Elegimos la Duración de la Expedición.
        y tras un rato...
      • Obtenemos algún tipo de resultado: desde encontrar recursos, hasta perder la flota entera.

      Fueron añadidas en noviembre de 2007 con la Versión 0.78 y han sido reajustadas en alguna que otra ocasión, sobre todo con la llegada de la Versión 1.0 ó rediseño. También sufrieron cambios con la Versión 3.0.1 (tras solucionar ciertos bugs). Con la Versión 5.7.0 se incrementaron las recompensas de Materia Oscura y finalmente con las Versiones 5.7.4 y 5.7.5 se implementó lo que todo el mundo aclamaba, un aumento de los Límites de PE.

      Las expediciones no solo aportan rentabilidad en forma de recursos, sino que también lo hacen de un modo en que otras misiones no son capaces: con Materia Oscura y Mercaderes.

      El objetivo de la guía es mostrar del modo más sintetizado posible toda la información de la que disponemos, haciéndola accesible a todos los usuarios. Si encuentras algo que no esté bien explicado o sea de difícil comprensión, no dudes en comentarlo, intentaré explicarlo del mejor modo posible.

      Comencemos.



      Índice




      Puntos de Expedición


      La magnitud a tener en cuenta a la hora de dimensionar una flota de Expedición son los PE (Puntos de Expedición). Éste es un valor asignado a cada nave, y que consiste en la IE (Integridad Estructural, en k) multiplicada por 5 (La IE es el coste de Metal más el coste de Cristal de la nave, excluyendo el Deuterio).
      (Nota: Los PE deben ser entendidos como un artilugio matemático para simplificar los cálculos, no como una propiedad intrínseca de las naves.)

      Cuantos más PE tiene la flota enviada, mayores recompensas se pueden llegar a obtener.

      Esta tabla muestra la IE, los PE y el resto de propiedades de cada nave:

      (Nota: Los valores de las columnas M, C, D, IE y Cos están en k, mientras que los de PE, Esc y At están en unidades.)
      (Nota: La EDLM no se incluye por no estar recomendado su uso, una sola tendría más PE que el máximo útil.)


      Como veréis, las naves que consumen deuterio en su fabricación son menos rentables, ya que el deuterio no participa en el recuento de PE, por lo demás, el resto de flotas son igual de rentables en relación Coste/PE.

      Existe un límite máximo de PE efectivos que se pueden enviar, que dependen de los puntos del Top1 del universo. Esto significa que si la flota enviada tiene más de cierta cantidad de PE, el excedente de PE no se tiene en cuenta y los valores máximos de las recompensas no aumentan.

      También existe un límite mínimo de 200 PE común para todos los universos. Lo que significa que si enviamos una flota con menos de 200 PE, los resultados serán los mismos que para una flota de 200 PE.

      Los Límites máximos de PE en función del número de puntos del Top1 son los siguientes:

      (Nota: k se utiliza para designar miles (exponente +3, kilo) y M para designar millones (exponente +6, Mega))

      Con lo cual entendemos que enviar una flota con 30.000 PE en cualquiera de los casos anteriores no tiene ningún sentido, puesto que las recompensas van a ser las mismas que para el Límite de PE correspondiente, y solo nos perjudicará en caso de perder toda la flota, puesto que ésta tendrá un coste más alto.

      Por otro lado, cuando el Top1 tiene menos de 10.000 puntos, los Límites de PE Máximo y Mínimo son el mismo: 200 PE. Lo que implica que no será necesario enviar una flota de 200 PE, ya que si se envía una flota menor las recompensas serán iguales y las pérdidas menores.

      Conclusión:
      • 1.1. Procuraremos mandar el menor número posible de naves que consumen deuterio en su fabricación.
      • 1.2. Evitaremos mandar flotas con un valor de PE por encima del Límite de PE del universo.
      • 1.3. Si enviamos flotas con menos de 200 PE, los resultados serán los mismos que para una flota de 200 PE.


      Expediciones simultáneas


      El número de Expediciones que podemos mandar al mismo tiempo es función de nuestro nivel de Astrofísica, se calcula redondeando hacia abajo la raíz cuadrada del nivel de Astrofísica:



      Lo que quiere decir que a nivel 9 podremos mandar 3 Expediciones, a nivel 16 podremos mandar 4 y a nivel 25 podremos mandar 5.


      Conclusión:
      • 2.1. Cuanto mayor sea el nivel de Astrofísica, más Expediciones podremos mandar al mismo tiempo.
      ~Arzorth~

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      Propuestas:

      () Corrección del sistema de saqueo

      () Ampliación del Límite de PE en las Expediciones



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      Tipos de eventos


      A continuación se detallan los diferentes tipos de eventos que pueden ocurrir en las Expediciones. Sólo puede ocurrir uno al mismo tiempo.

      Dentro de ciertos tipos de eventos, existen tres Variantes:
      • Pequeña (S) [Small]
      • Mediana (M) [Medium]
      • Grande (L) [Large]
      NOTA IMPORTANTE:
      A partir de este momento se presupone que siempre se enviará una flota con, al menos, Límite de PE para cada caso.
      Los valores mínimos y máximos que aparezcan en cualquier tabla son válidos para dichos límites; con menos PE, las recompensas disminuirán.


      Recursos

      La flota encuentra recursos.

      Se puede encontrar Metal, Cristal o Deuterio, un sólo tipo en cada evento.

      Factores que afectan:
      • Límite de PE.
      • Variante (S/M/L).
      Aquí podemos ver las cantidades mínimas y máximas (en k) que podemos encontrar:

      Método de cálculo:
      • 1. Se determinan de forma aleatoria la Variante y el Multiplicador:
        • 1.1. Con un 89% de probabilidades se obtiene una Variante S y el Multiplicador tendrá un valor par comprendido entre 10 y 50.
        • 1.2. Con un 10% de probabilidades se obtiene una Variante M y el Multiplicador tendrá un valor par comprendido entre 52 y 100.
        • 1.3. Con un 1% de probabilidades se obtiene una Variante L y el Multiplicador tendrá un valor par comprendido entre 102 y 200.

      • 2. Se deciden el Recurso que se va a encontrar y el Divisor :
        • 2.1. 1/2 de las veces el Recurso será Metal y el Divisor será 1.
        • 2.2. 1/3 de las veces el Recurso será Cristal y el Divisor será 2.
        • 2.3. 1/6 de las veces el Recurso será Deuterio y el Divisor será 3.

      • 3. Se calcula la cantidad exacta a encontrar:
        • 3.1. Se multiplica y divide el Límite de PE del universo por el Multiplicador y el Divisor respectivamente.

      Por ejemplo:

      En un universo con un Límite de PE de 25.000, en un evento de Cristal (Divisor = 2), si se determina una Variante M con un Multiplicador de valor 72.

      La cantidad encontrada será de:
      25.000 * 72 / 2 = 900.000

      Conclusión:
      • 3.1. Deberemos mandar una flota con la suficiente capacidad de carga como para transportar el premio máximo correspondiente a cada Límite de PE (En el caso de 25.000 PE, capacidad para 5M de recursos).


      Naves

      Nuestra Expedición encuentra naves que pasan a nuestro poder.

      Se pueden encontrar simultáneamente todo tipo de naves excepto Estrellas De La Muerte, Naves de la colonia y Recicladores, que tampoco desbloquean naves. En adelante con "todo tipo de naves" excluiremos estas tres últimas.

      Factores que afectan:
      • Tipo de naves enviadas.
      • Límite de PE.
      • Variante (S/M/L).
      En primer lugar, cada nave es capaz de "desbloquear" el encuentro de otras. Al enviar una nave, podremos encontrar esa, todas las inferiores, y la inmediatamente superior.

      Por ejemplo:
      • Si enviamos NGC, podemos encontrar desde Sondas hasta NGC y, además, Pesados.
      • Si enviamos Cruceros, podemos encontrar desde Sondas hasta Cruceros y, además, NB.
      • Si enviamos Bombarderos o Destructores, podemos encontrar todo tipo de naves.
      (Nota: Podemos encontrar naves de cuya tecnología de fabricación aún no disponemos.)

      Según las naves enviadas, las naves encontradas se desbloquean de este modo y en este orden:

      (Nota: El orden de las naves se rige de forma creciente por el escudo, y en caso de igualdad, por el ataque.)

      El valor de la flota encontrada se dimensiona a través de su IE, una flota de 3 NB y 10 NGC tendrá un valor de 3·60 + 10·12 = 300k IE.

      La IE de la flota encontrada estará entre unos límites máximo y mínimo:

      Los límites máximos son submúltiplos de los Límites de PE y son simples de calcular.
      Los límites mínimos son algo más complejos y requieren un estudio exhaustivo aparte.

      Estudio del límite mínimo de IE de la flota encontrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (click para ver)

      Los límites mínimos responden a la siguiente expresión:

      Que, tras las siguientes simplificaciones:
      • Suponemos que se manda la flota ajustada al Límite de PE marcado por cada universo (12k, 9k...).
      • Suponemos que el Top 1 tiene más de 10k de puntos (la simplificación no es acertada para la flota de 200 PE).
      • La expresión sólo puede tomar valores no negativos. ( Lím min ≥ 0).
      Resulta:

      Donde:

      Teniendo esto en cuenta, tomaremos un ejemplo comparativo entre Bombarderos y NGC para la flota de 12k, en un evento S:

      Por lo que:
      • Si mandamos flotas con un Bombardero, la última nave desbloqueada es el Destructor, por tanto:

      • Si mandamos flotas con NGC, la última nave desbloqueada es el Pesado, por tanto:

      Del análisis se deriva lo siguiente:

      Con un Bombardero, existe la posibilidad de encontrar un evento "Naves" vacío, sin ninguna nave.
      Con una flota de Naves Grandes de Carga eso nunca sucederá.

      Debemos comprender que los límites mínimos están íntimamente ligados al tipo de naves que enviemos, y no se puede hacer una tabla comparativa válida para cualquier configuración.

      La siguiente tabla muestra los límites de IE de la flota a encontrar del modo más general:

      (Nota: Los valores de X Y Z deberán calcularse con la expresión anteriormente expuesta.)

      A continuación se muestran las tablas para las configuraciones más usuales:
      • Nave más pesada enviada: Bombardero.

      • Nave más pesada enviada: NGC.

      • Nave más pesada enviada: NPC.

      Método de cálculo:
      • 1. Se determinan de forma aleatoria la Variante y el Multiplicador:
        • 1.1. Con un 89% de probabilidades se obtiene una Variante S y el Multiplicador tendrá un valor par comprendido entre 10 y 50.
        • 1.2. Con un 10% de probabilidades se obtiene una Variante M y el Multiplicador tendrá un valor par comprendido entre 52 y 100.
        • 1.3. Con un 1% de probabilidades se obtiene una Variante L y el Multiplicador tendrá un valor par comprendido entre 102 y 200.

      • 2. Se calcula la IE máxima de la flota a encontrar:
        • 2.1. Se multiplica el Límite de PE del universo por el Multiplicador y se divide entre dos.
        • 2.2. Si el valor calculado es menor que 10.000, se toma 10.000 como IE máxima.

      • 3. Se prepara la captura de naves:
        • 3.1. Se elabora la lista de Naves Capturables en función de las naves enviadas.
        • 3.2. Se define la IE disponible, que inicialmente toma el valor de la IE máxima.
        • 3.3. Se define el Contador de capturas fallidas y se inicializa a cero.

      • 4. Se capturan las naves:
        • 4.1. Se selecciona aleatoriamente el tipo de nave que va a ser capturada de entre la lista de Naves Capturables (todas son igual de probables).
        • 4.2. Se determina Nmax, el número máximo de naves de este tipo que se pueden obtener, dividiendo la IE disponible entre la IE de la nave y truncando en las unidades.
        • 4.3. Se elige aleatoriamente un número entre 0 y Nmax (Nmax puede tomar el valor 0), ese será el número de naves capturadas de este tipo.
          • 4.3.1. Si no se captura ninguna nave de este tipo, se incrementa el Contador en una unidad.
        • 4.4. Se elimina de la lista de Naves Capturables el tipo de nave que ha sido seleccionada en esta ronda.
        • 4.5. A la IE disponible se le resta la IE de las naves capturadas en esta ronda.
        • 4.6. Si la lista de Naves Capturables queda vacía, finaliza la captura de naves.
        • 4.7. Si el Contador es igual a 3, finaliza la captura de naves.
        • 4.8. Se vuelve al paso 4.1.
      (Nota: El valor límite del Contador está aún por confirmar.)

      Por ejemplo:

      En un universo con un Límite de PE de 25.000, si mandamos 1250 NPC, la lista de Naves Capturables es la siguiente:
      • Son
      • NPC
      • Lig
      Si obtenemos una Variante S con un Multiplicador de valor 34, la IE máxima sería de 425.000 y el proceso sería el siguiente:

      • 1. Primera Iteración
        • 1.1. Se elige tipo de nave, por ejemplo, NPC.
        • 1.2. Se determina Nmax = IE disponible /IE de las NPC = 425.000/4.000 = 106.25, truncando, Nmax=106.
        • 1.3. Se elige un número entre 0 y 106, por ejemplo, 97, ese es el número de NPC capturadas.
        • 1.4. Se elimina de la lista de Naves Capturables el tipo NPC, quedan Son y Lig.
        • 1.5. Se recalcula la IE disponible, IE disponible = 425.000 - 4.000 * 97 = 37.0000.
        • 1.6. La lista de Naves Capturables no ha quedado vacía, continúa la captura de naves.
        • 1.7. El Contador es inferior a 3, continúa la captura de naves.
        • 1.8. Se vuelve al primer paso.

      • 2. Segunda Iteración
        • 2.1. Se elige tipo de nave, por ejemplo, Son.
        • 2.2. Se determina Nmax = IE disponible /IE de las NPC = 37.000/1.000 = 37.
        • 2.3. Se elige un número entre 0 y 37, por ejemplo, 35, ese es el número de Son capturadas.
        • 2.4. Se elimina de la lista de Naves Capturables el tipo Son, quedan Lig.
        • 2.5. Se recalcula la IE disponible, IE disponible = 37.000 - 1.000 * 35 = 2.0000.
        • 2.6. La lista de Naves Capturables no ha quedado vacía, continúa la captura de naves.
        • 2.7. El Contador es inferior a 3, continúa la captura de naves.
        • 2.8. Se vuelve al primer paso.

      • 3. Tercera Iteración
        • 3.1. Se elige tipo de nave, solo queda Lig.
        • 3.2. Se determina Nmax = IE disponible /IE de las NPC = 2.000/4.000 = 0.5, truncando, Nmax=0.
        • 3.3. Se elige un número entre 0 y 0, solo se puede tomar el 0, es decir, que no se captura ningún Lig.
          • 3.3.1. Se incrementa el Contador a 1.
        • 3.4. Se elimina de la lista de Naves Capturables el tipo Lig, por lo que queda vacía.
        • 3.5. Se recalcula la IE disponible, IE disponible = 2.000 - 4.000 * 0 = 2.0000.
        • 3.6. La lista de Naves Capturables ha quedado vacía, finaliza la captura de naves.

        Se han capturado 97 NPC y 35 Son con una IE de 423.000, inferior a la IE máxima.
      Conclusión:
      • 4.1. Mandando flota pesada (Bombarderos) podemos encontrar todo tipo de naves, pero también eventos "Naves" vacíos.
      • 4.2. Mandando flota ligera (NGC o NPC), no encontraremos flota pesada, pero los eventos "Naves" nunca vendrán vacíos. El valor medio de la flota encontrada será superior.
      • 4.3. No es recomendable mandar Destructores, ya que cumplen la misma función que los Bombarderos, con un coste superior.
      ~Arzorth~

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      Propuestas:

      () Corrección del sistema de saqueo

      () Ampliación del Límite de PE en las Expediciones



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    • Hostiles

      Nuestra Expedición encuentra hostiles y entra en combate con ellos.

      Las flotas enemigas pueden ser de dos tipos: Piratas y Aliens. Los Piratas tienen 3 niveles de tecnologías menos que nosotros; los Aliens 3 niveles más.

      Factores que afectan:
      • Flota enviada.
      • Variante (S/M/L).
      Las flotas enemigas se constituyen de la siguiente forma:
      • Una parte adaptada; cuyo tamaño máximo es un % de nuestra flota de Expedición.
      • Una parte fija; independiente de nuestra flota.
      La siguiente tabla muestra el tamaño máximo que pueden adoptar las flotas hostiles.

      Los porcentajes quieren decir que si enviamos 100 NGC, los Piratas M, por ejemplo, tendrán como máximo 55 NGC, además de la flota fija, 3 Cruceros en este ejemplo.

      El redondeo influye en lo siguiente:
      • A los Aliens S les permite mandar 1 Bombardero aunque nosotros mandemos 1 solo Bombardero.
        Les corresponderían 0.44 Bombarderos, que mediante el redondeo tradicional se aproximaría a 0, pero en este caso se aproxima a 1.
      • A los Piratas L les impide mandar 1 Bombardero si nosotros mandamos 1 solo Bombardero.
        Les corresponderían 0.88 Bombarderos, que mediante el redondeo tradicional se aproximaría a 1, pero en este caso se aproxima a 0.

      Conclusión:
      • 5.1. Cuantas más naves "ofensivas" mandemos, más tendrán nuestros enemigos, por lo que serán más dañinos.
      • 5.2. Si mandamos 1 Bombardero (para conseguir todo tipo de naves), los Aliens tendrán 1 Bombardero, que nos ocasionará pérdidas considerables.


      Materia Oscura

      Nuestra flota encuentra M.O.

      Factores que afectan:
      • Variante (S/M/L).
      Las cantidades límite que podemos encontrar son las siguientes:


      Conclusión:
      • 6.1 Dado que la cantidad de M.O. encontrada sólo depende de la variante, con enviar una nave (tripulada; no se pueden mandar solamente Sondas de espionaje a una Expedición) ya optamos a recoger el máximo de M.O.


      Mercader

      Nuestra flota encuentra un mercader.

      Se habilita la opción de "Mercader" sin coste de M.O., el recurso que el mercader compra y los ratios de comercio que nos ofrece son aleatorios, aunque estos últimos oscilarán entre 3 : 2 : 1 y 2.5 : 1.5 : 1.

      En el caso de tener ya un mercader contratado, el recurso no variará y el ratio permanecerá invariante o mejorará hasta un máximo de: 3 : 2 : 1.

      Conclusión:
      • 7.1. Conviene conservar un Mercader de un recurso que nos beneficie (Deuterio) y esperar hasta que el ratio mejore a 3:2:1.


      Nada

      Nuestra flota no encuentra nada.

      Factores que afectan:
      • Duración de la Expedición.
      • Saturación del sistema solar.
      Cuanto mayor sea la Duración de la Expedición, menores serán las probabilidades de que el evento "Nada" suceda, pero esto no aporta beneficio real:

      Ejemplo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Click para ver)

      En porcentajes:
      • Si mandamos Expediciones de 1h, la probabilidad del evento "Nada" es del 15%.
      • Si mandamos Expediciones de muchas horas (no sabemos exactamente cuantas), la probabilidad del evento "Nada" será del 0%.
      • Si mandamos Expediciones de varias horas, la probabilidad del evento "Nada" estará entre el 15% y el 0%.
        (Supongamos que con 19 horas la probabilidad del evento "Nada" es, exagerando, del 0%.)
      En beneficios:
      • Con Expediciones de una hora (probabilidad del 15%), los beneficios teóricos medios son de 130k por Expedición.
      • Con Expediciones de muchas horas (probabilidad del 0%), los beneficios teóricos medios son de 153k por Expedición.
      • Con Expediciones de varias horas (probabilidad entre 0% y 15%), los beneficios serán de entre 130k y 153k por Expedición.
        (Supongamos que con 19 horas los beneficios son de, exagerando, 153k por Expedición.)
      Tiempos de vuelo:
      • Suponiendo que mandemos Expediciones de 1 hora, cada Expedición completa tardaría:
        1/2 hora en ir + 1 hora de Expedición + 1/2 hora en volver = 2 horas por Expedición (aproximadamente).
        Con 10 Expediciones invertiríamos 20 horas en total.
      • Suponiendo que mandemos Expediciones de 19 horas, cada Expedición completa tardaría:
        1/2 hora en ir + 19 horas de Expedición + 1/2 hora en volver = 20 horas por Expedición (aproximadamente).
        Con una Expedición invertiríamos 20 horas en total.
      Resultados
      • Los beneficios del primer caso serían:
        10 Expediciones * 130k por Expedición = 1.300k = 1,3 M.
      • Los beneficios en el segundo caso serían:
        1 Expedición * 153k por Expedición = 153k.
      Lo que quiere decir que con el mismo tiempo invertido, con Expediciones de larga duración obtenemos beneficios mucho menores.

      Por otro lado, cuando se envían muchas Expediciones a una misma posición, el sistema solar (ss) se satura, aumentando la probabilidad del evento "Nada" hasta aproximadamente el 80%.

      Si mandamos una Sonda de Espionaje, el Resultado de la Expedición incluirá un Registro, que nos indicará el grado de saturación del ss.

      Para evitar la saturación, es suficiente con enviar las Expediciones simultáneas desde planetas situados en distintos sistemas solares, no obstante, es posible que nuestros vecinos saturen el sistema, en cuyo caso migraremos nuestras flotas expedicionarias a otros planetas.

      Conclusión:
      • 8.1. Mandar varias Expediciones de 1h es más efectivo que mandar una Expedición de larga duración.
      • 8.2. Podría ser efectivo mandar Expediciones de larga duración por la noche, mientras dormimos.
      • 8.3. No conviene saturar los sistema solares, por lo que enviaremos Expediciones desde planetas distantes.
      • 8.4. Es recomendable enviar una Sonda de espionaje para comprobar la saturación del sistema solar.


      Retraso/Adelanto

      Nuestra flota aumenta/disminuye el tiempo de regreso.

      Factores que afectan:
      • Duración de la Expedición.
      • Variante (S/M/L).
      El tiempo de regreso se calcula en función de la Duración de la Expedición, en la siguiente tabla se muestra esta dependencia:
      • El tiempo de regreso en Retraso aumenta siempre en función de los multiplicadores de la tabla.
      • El tiempo de regreso en Adelanto se calcula restando al tiempo de regreso original, la Duración de la Expedición operada con el multiplicador de la tabla. Si el valor es negativo, la flota vuelve instantáneamente.
      Ejemplo:

      Supongamos que mandamos una flota de Expedición durante 1 hora (60 minutos), y que cada viaje tarda 45 minutos.
      • En el caso de ocurrir Retraso M; el tiempo de regreso sería de 3h.
        1h · 3 = 3h
      • En el caso de ocurrir Adelanto S; el tiempo de regreso sería de 5min.
        45 - 60 · 2/3 = 45 - 40 = 5
      • En el caso de ocurrir Adelanto L; el tiempo de regreso sería instantáneo.
        45 - 60 · 5/3 = 45 - 100 = -55 ---> 0

      Conclusión:
      • 9.1. Si mandamos Expediciones de 1h, minimizamos el tiempo de Retraso.
      • 9.2. El tiempo de Adelanto nos beneficia siempre, y nos permite tener la flota de vuelta en tiempo nulo.


      Pérdida Total

      Nuestra flota desaparece.

      Krzzzz...

      Conclusión:
      • 10.1. Cuando más barata sea nuestra flota, menores serán las pérdidas en caso de evento "Pérdida Total".
      ~Arzorth~

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      Propuestas:

      () Corrección del sistema de saqueo

      () Ampliación del Límite de PE en las Expediciones



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      Probabilidad de eventos


      Todos los eventos están sujetos a una probabilidad programada. El único modo del que disponemos para vislumbrar esta probabilidad es llevando un recuento de un gran número de Expediciones.

      Estos son los resultados aproximados a los que hemos llegado:



      Como se puede observar, los eventos más probables son los de Recursos, seguidos por Naves y Nada.

      Mientras que la probabilidad de las variantes S, M y L es aproximadamente 89%, 10% y 1%.



      Glosario de conclusiones


      Las conclusiones a las que hemos llegado hasta el momento son las siguientes:

      • 1.1. Procuraremos mandar el menor número posible de naves que consumen deuterio en su fabricación.
      • 1.2. Evitaremos mandar flotas con un valor de PE por encima del Límite de PE del universo.
      • 1.3. Si enviamos flotas con menos de 200 PE, los resultados serán los mismos que para una flota de 200 PE.

      • 2.1. Cuanto mayor sea el nivel de Astrofísica, más Expediciones podremos mandar al mismo tiempo.

      • 3.1. Deberemos mandar una flota con la suficiente capacidad de carga como para transportar el premio máximo correspondiente a cada Límite de PE.

      • 4.1. Mandando flota pesada (Bombarderos) podemos encontrar todo tipo de naves, pero también eventos "Naves" vacíos.
      • 4.2. Mandando flota ligera (NGC o NPC), no encontraremos flota pesada, pero los eventos "Naves" nunca vendrán vacíos. El valor medio de la flota encontrada será superior.
      • 4.3. No es recomendable mandar Destructores, ya que cumplen la misma función que los Bombarderos, con un coste superior.

      • 5.1. Cuantas más naves "ofensivas" mandemos, más tendrán nuestros enemigos, por lo que serán más dañinos.
      • 5.2. Si mandamos 1 Bombardero (para conseguir todo tipo de naves), los Aliens tendrán 1 Bombardero, que nos ocasionará pérdidas considerables.

      • 6.1 Dado que la cantidad de M.O. encontrada sólo depende de la variante, con enviar una nave tripulada ya optamos a recoger el máximo de M.O.

      • 7.1. Conviene conservar un Mercader de un recurso que nos beneficie (Deuterio) y esperar hasta que el ratio mejore a 3:2:1.

      • 8.1. Mandar varias Expediciones de 1h es más efectivo que mandar una Expedición de larga duración.
      • 8.2. Podría ser efectivo mandar Expediciones de larga duración por la noche, mientras dormimos.
      • 8.3. No conviene saturar los sistema solares, por lo que enviaremos Expediciones desde planetas distantes.
      • 8.4. Es recomendable enviar una Sonda de espionaje para comprobar la saturación del sistema solar.

      • 9.1. Si mandamos Expediciones de 1h, minimizamos el tiempo de Retraso.
      • 9.2. El tiempo de Adelanto nos beneficia siempre, y nos permite tener la flota de vuelta en tiempo nulo.

      • 10.1. Cuando más barata sea nuestra flota, menores serán las pérdidas en caso de evento "Pérdida Total".


      En resumen:
      • Las conclusiones [2.x.] + [6.x.] + [7.x.] + [8.1. - 8.3.] + [9.x.] son referentes al modo de operación.
        • Se procurará tener el nivel de Astrofísica lo más alto posible.
        • Siempre se optará al máximo de M.O., por lo que ese aspecto no debe preocupar.
        • Para aumentar los beneficios, se enviarán Expediciones de 1 hora.
        • Para evitar la saturación, se enviarán las Expediciones desde planetas en distintos sistemas solares.

      • Las conclusiones [1.1.] + [4.x.] + [5.x.] + [8.4.] hacen referencia al tipo de naves a enviar.
        • Para reducir las pérdidas hay que evitar las naves "ofensivas", es decir, se preferirán naves de carga.
        • Para encontrar todo tipo de naves habría que enviar un Bombardero, pero aumentaría las pérdidas.
        • Habrá que enviar una Sonda siempre.

      • Las conclusiones [1.2. - 1.3.] + [3.x.] + [10.x.] hacen referencia a la cantidad de naves a enviar.
        • Habrá que alcanzar el Límite de PE del universo pero sin excederlo, ya que aumentaría innecesariamente el coste de la flota.
        • Será necesario un número importante de naves de carga, suficientes para cargar el máximo.
        • Para el Límite de 200 PE no será necesario mandar una flota de 200 PE, se mandará la flota que resulte más efectiva.
      ~Arzorth~

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      Propuestas:

      () Corrección del sistema de saqueo

      () Ampliación del Límite de PE en las Expediciones



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    • ***** Flotas recomendadas *****

      ------------------------------ o ------------------------------



      --------------- o ---------------


      Análisis cualitativo de las flotas


      Existen varias configuraciones de flotas, cada una con sus pros y sus contras:

      Flota NGC

      Es la flota más rentable hasta la fecha, está optimizada para reducir pérdidas.
      • Ventajas: tiene pocas pérdidas y las flotas encontradas no tendrán valor nulo.
      • Contrapartidas: no nos permite obtener naves mayores que el Cazador Pesado.
      Su uso es altamente recomendable, para la mayoría de las circunstancias.


      Flota Bb

      Es la precursora de la anterior, está optimizada para obtener la mayor variedad de naves posibles.
      • Ventajas: encuentra más variedad de naves, hasta Destructores.
      • Contrapartidas: tiene unas pérdidas considerables y las flotas encontradas podrán tener valor nulo.
      Su uso es poco recomendable, ya que la única ventaja es que consigue naves grandes, las cuales podrían ser construidas con los beneficios que generan otras flotas.

      (Nota: Con Propulsor Hiperespacial por debajo de 8 esta flota es inútil, el Bombardero ralentiza demasiado.)
      (Nota: El aumento de las pérdidas es causado por el Bombardero que tienen los Aliens.)


      Flota NPC

      Es la flota rápida más rentable hasta la fecha, está optimizada para conseguir altas velocidades, por otro lado es la opción más viable para el límite de 200 PE.
      • Ventajas: es muy rápida y las flotas encontradas no tendrán valor nulo.
      • Contrapartidas: tiene unas pérdidas considerables y no nos permite obtener naves mayores que el Cazador Ligero.
      Su uso es solo recomendable, para los casos en los que se realizan muchas Expediciones al día.

      (Nota: Se puede utilizar de forma combinada con la Flota NGC. En momentos de actividad utilizamos la Flota NPC, y en momentos de inactividad, la Flota NGC.)

      Flota NPC para el Límite de 200 PE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Click para ver)

      Para conseguir una flota de 200 PE es suficiente con mandar una sola nave de cualquier tipo, el problema es que una sola nave no es capaz de cargar con todas las recompensas posibles.

      Para el límite de 200 PE la máxima recompensa son 40k de metal, y con una sola NPC solo tendremos capacidad para cargar 5k. Para conseguir 40k necesitaríamos 9 NPC (8 para los 40k y otra más para el combustible de las propias naves) pero una flota de 9 NPC resulta mucho más cara, debe existir un equilibrio entre capacidad de carga y coste de la flota.

      Realizando cálculos teóricos se llega a los siguientes resultados:
      Donde se aprecia que a medida que aumenta el número de NPC, tanto las ganancias como la amortización disminuyen. Un caso de interés es el de la flota de 2 NPC, que genera unas ganancias ligeramente superiores a las de la flota de 1 NPC pero es el doble de cara, por lo que su amortización será más lenta.

      Si se utiliza la flota de 1 NPC, con 2 expediciones se habrá recuperado la inversión de la flota, mientras que con la de 9 NPC harán falta 25 expediciones.

      Un estudio similar con NGC da como resultado una amortización del 20% en el mejor de los casos, que frente al 67% de la flota de 1 NPC las hace poco recomendables.

      Por estos motivos la única flota que se recomienda para el Límite de 200 PE es la de 1 NPC.

      Utilización recomendada de la Flota NPC. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (Click para ver)

      La Flota NPC es solo recomendable cuando el número de Expediciones diarias realizadas es realmente alto.
      Esta configuración aumenta las pérdidas con respecto a la Flota NGC, reduciendo los beneficios por Expedición en torno a 6k.

      Pero esta pérdida se puede ver recompensada debido a que el tiempo de viajes se reduce aproximadamente un 25%, y consecuentemente el de Expediciones un 15% (siempre bajo el supuesto de Expediciones de 1h de duración), permitiéndonos mandar en torno a una o dos oleadas más por día, aumentando los beneficios entre 300k y 900k diarios, aproximadamente.

      Todos estos cálculos son aproximados, ya que dependen de las Tecnologías y los Motores de los cuales dispongamos, y sobretodo del número de Expediciones realizadas al día.

      La utilización recomendada de esta flota es un modo mixto, de la siguiente manera:
      • Si disponemos de tiempo para estar frente al ordenador, lo óptimo sería mandar Expediciones con la Flota NPC (mostrando especial atención a las horas de regreso) con lo que podremos conseguir una, o quizás dos oleadas de más, dependiendo del tiempo del que dispongamos.
      • En los momentos del día en que no estemos frente al ordenador sería el momento oportuno para enviar las Expediciones con la Flota NGC, aumentando los beneficios por Expedición.
      De este modo se puede exprimir al máximo los beneficios de la Flota NPC y minimizar sus aspectos negativos.


      Resultados


      A continuación veremos los resultados de cada flota, bien de forma empírica mediante la recopilación de Expediciones o bien de forma teórica mediante la extrapolación de esos datos recopilados.


      Resultados empíricos

      Con 1.000 Expediciones con la Flota Bb, con el Límite de 12k de PE, se obtuvieron estos resultados:


      Con 8.500 Expediciones con la Flota NGC, con el Límite de 12k de PE, se obtuvieron estos resultados:




      Resultados teóricos

      Al igual que se ha obtenido la rentabilidad de una flota mediante una gran número de Expediciones, se puede obtener esta misma de un modo teórico. Para ello hay que tener en cuenta los siguientes conceptos:
      • Se utilizarán los valores porcentuales aproximados de probabilidades de eventos que figuran en la sección “Probabilidad de eventos”.
      • Se calcularán las pérdidas medias por cada encuentro con hostiles mediante simulaciones.
      (Nota: Los resultados de este método difieren en menos de un 1% de los resultados empíricos.)

      Utilizaremos el caso del Límite de 25.000 PE a modo de ejemplo:


      Recursos y Naves
      Con los límites de obtención de recursos y la distribución de probabilidad de variantes (S/M/L)=(89%/10%/1%) se calcula el valor obtenido en media de cada uno de los recursos del siguiente modo:

      En el caso del Metal:
      • El 90% de las veces tendremos una Variante S, con un mínimo de 250 k y un máximo de 1.250 k, en media 750 k.
      • El 9% de las veces tendremos una Variante M, con un mínimo de 1.300 k y un máximo de 2.500 k, en media 1.900 k.
      • El 1% de las veces tendremos una Variante L, con un mínimo de 2.550 k y un máximo de 5.000 k, en media 3.775 k.
      En media, obtendremos: 750 k · 89% + 1.900 k · 10% + 3.775 k · 1% = 895 k de Metal.

      Del mismo modo obtendríamos 448 k de Cristal, 298 k de Deuterio y 386 de Materia Oscura.
      Cálculos similares aplicados a las posibles naves encontradas dan como resultado una flota media de 448 k de IE.

      Hostiles
      Con simulaciones realizadas contra los 6 tipos de hostiles (Piratas y Aliens, S/M/L) y su distribución de probabilidades obtenemos las pérdidas por encuentro del siguiente modo:

      En el caso de Aliens, con nuestras tecnologías al 17:
      • El 89% de las veces tendremos una Variante S, con la pérdida de 0 NGC y 0 Sondas, por valor de 0 k.
      • El 10% de las veces tendremos una Variante M, con la pérdida de 45 NGC y 0.11 Sondas, por valor de 540 k.
      • El 1% de las veces tendremos una Variante L, con la pérdida de 12 NGC y 0.03 Sondas, por valor de 144 k.
      (Nota: Los valores decimales de las sondas indican la probabilidad de perderlas.)

      En media, tendríamos un total de: 0 k · 89% + 540 k · 10% + 144 k · 1% = 55 k de pérdidas contra Aliens.

      Del mismo modo se obtiene 1 k de pérdidas contra Piratas.

      Demás factores
      Con lo anterior, las pérdidas que ocasiona el evento "Pérdida Total" (Krzzz) y el coste medio de deuterio por Expedición (12 por cada NGC) obtenemos las ganancias medias por Expedición (sin tener en cuenta la M.O.).

      Es decir, que en el Límite de 25.000 PE, obtendremos aproximadamente 277 k por Expedición.

      El resto de resultados se muestran a continuación:

      Como se puede apreciar, las amortizaciones son muy similares en todos los casos, entre un 6 y un 5% del coste de la flota, lo que quiere decir que con aproximadamente 20 Expediciones ya recuperaríamos la inversión, y empezaríamos a dar ganancias.

      Pasemos a la Flota NPC

      Como podéis ver, en todos los casos la Flota NPC tiene en torno a 6k de beneficios menos que la Flota NGC y con unas amortizaciones algo inferiores, entre el 5% y el 4%.

      El Límite de 200 PE representa una excepción, aportando una amortización del 67% que resultará de gran ayuda en los inicios del universo.
      ~Arzorth~

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    • Pienso que habría que detallar más en la guía las npc

      abc U45 wrote:


      PROPUESTA
      600 npc (en lugar de las 200 cargueras grandes )... ( ó 585 npc + 1nb).


      Por el tiempo de expedición completo, que se acortaría sobre media hora. Eso nos podría servir para mandar alguna expedicion extra al dia

      los calculos precisos con mis modestos motores de impulso13 y combustión 15

      Tiempo NPC= 32 min de ida + 1 hora + 32 min de vuelta= 2h y 4 min por expedicion
      Tiempo NGC= 44 min de ida + 1 hora + 44 min de vuelta= 2h y 28 min por expedicion.

      Numero de expediciones máximas ( solo al alcance de frikis que no duermen,)

      24 h : ( 2h y 4 min )= 11.61 expediciones ..... x4 ( por astrofisica)=46,45 expediciones
      24 h : ( 2h y 4 min )= 9.73 expediciones ..... x4 ( por astrofisica)=38,92 expediciones

      La diferencia con mis motores sale 7,53 expediciones

      Arzorth wrote:


      Las pérdidas contra hostiles de esta flota de 600NPC se calculan del mismo modo que como ya se hizo anteriormente con 200 NGC. Dando los siguientes resultados.
      ...... Recudiendo los beneficios por expedición en unos 6k, pasando de 170k a unos 164k.


      Ganancias menores, pero muy poco menores... Por lo tanto el tema de la velocidad y del tiempo parece realmente el determinante.

      Arzorth wrote:



      Con estas 6 expediciones de más que podemos hacer, ganaríamos 1M más al día, pasando de 1.5M a 2.5M al día. Aumentando los beneficios diarios en un 66%.

      En la realidad, las horas de sueño no te las va a quitar nadie, , reduciendo a la mitad el número de expediciones, unas 13 diarias en el caso de 200NGC y 16 en el caso de 600 NGC, aumentando los beneficios en 0.5M diarios, lo que equivalen a un 33%. Que un así es bastante.

      Arzorth wrote:


      Efectivamente la flota de 600 NPC es bastante más rentable que la de 200NGC más de lo previsto, pero esto es bajo la suposición de que vivamos para las expediciones.


      Quizás la solución pase por algo mixto.

      Cuando me voy a dormir, mando las cargueras grandes.
      Cuando a la vuelta de las expediciones, voy a estar on para mandar más, mando las chicas, etc

      Seguí este planteamiento de expediciones: Ayer , desde las 23:00 , hice el siguiente.

      1) Sali de copitas ( envie 200 NGC...tenia tiempo)
      2) Regresé sobre las 3:00 ( envie 200 NGC)
      3) Me desperté a las 10:00 ( envié 3 expediciones consecutivas de 600 npc ) hasta las 17:00
      4) Salí a tomar 1 cafecito y dar un paseo( envie 200 NGC )
      5) Regresé a las 22:30 ( envié 600 npc)
      6) Me voy a dormir (envié 200 NGC)

      Hacer ver que el balance de expediciones ha sido 8x4= 32 expediciones .... y si no hubiese enviado las chicas habria sido de solo 7x4=28 .... he ganado 4 expediciones más :)

      The post was edited 1 time, last by abc U45 ().

    • abc U45 wrote:

      Pienso que habría que detallar más en la guía las npc

      Hay un spoiler que habla de esa configuración, justo debajo de "FLOTAS RECOMENDADAS", se llama "Estudio sobre las flotas rápidas" =D

      Le he añadido la recomendación de su uso mixto, con una leve explicación.

      Gracias

      Arzorth ;)
      ~Arzorth~

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    • Me alegra ver el resultado de vuestros esfuerzos combinados, la verdad es que ha quedado un aporte espectacular.
      Os recuerdo lo de siempre, mantened actualizado ^^

      Cualquier cosa la pedís. A ver si se puede ampliar con más datos, prometo subiros algunas expediciones.


      "Una parte de tu corazón me pertenece. Y no pienso renunciar a ella, ¿comprendes?"

      Más dulce que las cerezas... Saphira :love:
    • Joder que pedazo de curro tios!!! A ver si llegamos con la flota pacific a las 10.000 expes!!

      Por cierto, no habia visto lo de las naves pequeñas de carga. Puede ser práctico usarlas
    • Boubaris wrote:

      Joder que pedazo de curro tios!!! A ver si llegamos con la flota pacific a las 10.000 expes!!

      Por cierto, no habia visto lo de las naves pequeñas de carga. Puede ser práctico usarlas


      Por favor leed los Spoiler tambien , hay mas información en ellos , eso precisamente que buscas esta en la guía.

      Un saludo

      Regresando al tema del aumento de la velocidad de las NPC.

      Estudio sobre las flotas rápidas.

      (Materia aún en estudio.)

      Si el número de expediciones diarias realizada es realmente alto, podemos optar a mandar otro tipo de flota, consistente en NPC, esta configuración quintuplica las pérdidas con respecto a la Flota Pacific, reduciendo los beneficios por expedición en torno a 5kuMe.

      Pero esta pérdida se puede ver recompensada debido a que el tiempo de viajes se reduce aproximadamente un 25%, y consecuentemente el de expediciones un 15% (Siempre bajo el supuesto de expediciones de 1h de duración.), permitiéndonos mandar entorno a una o dos oleadas más por día, aumentando los beneficios entre 500 y 1.000 kuMe diarios, aproximadamente.

      Todos estos cálculos son aproximados, ya que dependen de las Tecnologías y los Motores de los cuales dispongamos, y sobretodo del número de expediciones realizadas al día.

      Se deja a la elección del lector optar por utilizar esta flota y no nos hacemos responsables de las divergencias que pueda haber con los resultados teóricos.

      Las configuraciones de las flotas, denominadas Rápidas son las siguientes:




      (Nota:Quizá también sería recomendable incluir una Sonda en la Flota NPC, debido a la gran frecuencia de envíos a la que estamos dispuestos a someter el sistema solar.)


      La utilización recomendada de esta flota es un modo mixto, del siguiente modo:

      Si disponemos de tiempo para estar frente al ordenador (Véase por la tarde, los fines de semana... en definitiva, momentos de ocio) lo óptimo sería mandar expediciones de 600 NPC (mostrando especial atención a las horas de regreso) con lo que podremos conseguir una, o quizás dos oleadas de más, dependiendo del tiempo del que dispongamos.
      En los momentos del día en que no estemos frente al ordenador (En clase, en el trabajo, de fiesta, durmiendo...) sería el momento oportuno para enviar las expediciones de 200 NGC, aumentando los beneficios por expedición.

      De este modo se puede exprimir al máximo los beneficios de la Flota Rápida, minimizando sus aspectos negativos.

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    • ¿Mandar 1 bombardero es totalmente inadecuado??

      Motivo:
      Hoy, pensando en la rentabilidad o no de mandar flota pesada con nuestras expediciones,
      Pensaba que la flota bombardero encontraría la misma flota que la Pacific + flota pesada extra
      Sin embargo fijarse en la tablas de abajo.

      Flota bombardero.....Valor Flota encontrada en 1.000 expediciones= 53,8 Millones
      Flota Pacific.....Valor Flota encontrada en 1.000 expediciones= 56,4 Millones
      ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      CONCLUSION: La Paficic consigue más flota,xd...y tiene menos perdidas.

      Por lo tanto ¿¿¿para que queremos meter el bombardero???

      Nota: Parece como si el valor de la flota pesada encontrada con la flota bombardero, se "encontrara" en otras flotas más ligeras, cuando enviamos la flota Pacific.

      De ser esto así, deberiamos eliminar el bombardero ( o otra flota pesada ) de nuestras expediciones.

      ¿Que opinais?

      Arzorth wrote:


      Resultados con Flota Bb:




      Resultados con Flota Pacific:




      Conclusiones:
      • La Flota Pacífic es ligeramente más rentable, y evita las pérdidas contra Aliens S.

      The post was edited 3 times, last by abc U45 ().

    • Lo que dices es cierto, pero solo para el valor IE, el motivo de ese aumento del valor de la flota sin bombardero está explicado más detenidamente en el spoiler titulado "Estudio del límite mínimo de IE de la flota encontrada." (En el 2º post)

      -Para la Flota Bb, la flota más pequeña encontrada puede ser de cero naves.
      -Para la Flota Pacific, la flota encontrada más pequeña es de 51k de IE.

      Por lo que, en media, la flota encontrada con la Flota Pacific tiene mayor IE.


      Pero sin embargo, las tablas que comentas no evidencian nada en este aspecto, porque:

      -En la tabla de la Flota Bb, se tienen 53.802 kuMe en 189 encuentros, es decir, 285 kuMe por encuentro.
      -En la tabla de la Flota Pacifi, se tienen 56.414 kuMe en 212 encuentros, es decir, 266 kuMe por encuentro.

      Es decir, realmente los encuentros con la Flota Bb parecen ser mayores, bien, esto sucede porque con la Flota Bb se encuentran más naves con coste de deuterio, que incrementan el valor kuMe de manera desproporcionada (x3), pero si estas tablas estuvieran hechas con valores IE, se observaría lo que bien dices.

      Existen tras valores con los que dimensionar la flota: el Coste, la IE, y el kuMe (Por orden de realismo).

      La Flota Bb da los siguientes resultados:

      218 k en Coste
      207 k en IE
      285 kuMe


      La Flota Pacific da los siguientes resultados aproximados:

      211 k en Coste
      211 k en IE
      266 kuMe


      Las flotas encontradas con la Flota Pacific son mayores en IE, pero no en Coste ni en valor kuMe, por lo que finalmente, mandando el bombardero sí que tenemos un pequeño beneficio final.

      De todos modos, se mandan Bombarderos por darte el gustazo de conseguir Destructores, no por nada más, pero vamos, yo recomiendo siempre 200 NGC, no hay nada como no perder nada contra Aliens S. =D

      Un saludo

      Arzorth ;)
      ~Arzorth~

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      The post was edited 2 times, last by Arzorth ().

    • Creo que tienes razón en que hay que trabajar con las medias (no con las cifras absolutas de kumes encontrados)

      La clave de flotas encontradas con las dos tipos de expedición:

      1) La I.E esperada debe ser igual en ambas ( salen muy parecidas)
      2) El valor de la flota es mayor en la bombardero, porque salen mas naves con deuterio que suben la media.


      Arzorth wrote:



      -En la tabla de la Flota Bb, se tienen 53.802 kuMe en 189 encuentros, es decir, 285 kuMe por encuentro.
      -En la tabla de la Flota Pacifi, se tienen 56.414 kuMe en 212 encuentros, es decir, 266 kuMe por encuentro.

      Es decir, realmente los encuentros con la Flota Bb parecen ser mayores, bien, esto sucede porque con la Flota Bb se encuentran más naves con coste de deuterio, que incrementan el valor kuMe de manera desproporcionada (x3),

      La Flota Bb da los siguientes resultados: 207 k en IE......285 kuMe

      La Flota Pacific da los siguientes resultados aproximados:266 kuMe

      mandando el bombardero sí que tenemos un pequeño beneficio final......, pero vamos, yo recomiendo siempre 200 NGC, no hay nada como no perder nada contra Aliens S.


      Es verdad que hay disparidades de % de aparición que parecen solo achacables al azar, pero que distorsionan los datos. Sin embargo no es coherente que sean distintas.

      Pongo varias conjeturas lógicas, que influirán en la rentabilidad de las expediciones. Se fundamentan en la idea de que los porcentajes de aparición no deben variar por la flota enviada.


      Display Spoiler


      Están sacadas de lo observado en 1.000 expediciones de cada tipo y de la lógica ( creo que son todas correctas)

      1) Los porcentajes de Krzz, no debe depender de la flota enviada ( efectivamente salen 2 de 1.000 en flota pacific y tambein en flota bombardero )

      2) El porcentaje de flotas aliens encontradas,no debe depender de la flota enviada. Aquí mi conjetura si encuentra disparidades con los datos empiricos, pero debe tratarse de fluctuaciones de azar, porque no serían lógicos.

      Analicemos:

      Flota Pacific......Aliens S 3,8%, Aliens M 0,2%,
      Flota Bomb....... Aliens S 2,7%, Aliens M 0,1%,

      Fijarse que si los porcentajes de encuentros de flotas aliens fueran iguales, tal como defiendo, los resultados de la flota bombardero serían peores de los recogidos en la tabla. Además la flota bombardero sufría más perdidas contra aliens

      3) La posibilidad de encontrar flota y la I.E de flota esperada debe ser igual en ambas ( pero no su valor en kumes, porque metiendo el bombardero obtendremos naves con deuterio, que son más caras).

      Esto favorece a la flota bombardero....aunque ligeramente 285 kuMe por encuentro contra los 266 kuMe por encuentro de la flota Pacific.

      4) El porcentaje de encuentro de recursos, y la media de recursos encontrados no debe depender de la flota enviada. Aquí mi conjetura si encuentra muy ligeras disparidades disparidades con los datos empiricos, pero también debe tratarse de fluctuaciones de azar, porque no serían lógicos.
      Analicemos:

      Flota Pacific......porcentaje 32,4%, Media por encuentro 394 ( 32,4 % de 394=127,66 )
      Flota Bomb....... porcentaje 31,4%, Media por encuentro 410 ( 31,4 % de 410=128,74)

      Luego estos resultados ( los puesto entre parentesis) deberían ser iguales....y favorece a la flota bombardero.

      5) Los demás porcentajes deberian ser iguales ( nada, retraso, piratas), pero no influyen o influyen muy poco en el resultado de la expedición




      Por lo tanto nuestras muestras de 1.000 expediciones aparecen ligeramnete sesgadas en probabilidad beneficiando a la flota bombardero.

      Según mi opinión los porcentajes de aparición de un suceso deberían ser iguales en muchos casos ( pese a los resultados de las 1.000 expediciones). La decisión entre cual es mejor (flota Pacific y flota bombardero) debería únicamente comparar

      Beneficio extra por flota pesada x % aparición (285 kuMe- 266 kuMe) x20% aprox= 3,8 kumes de media por expedición

      Vs perdidas extras ( contra aliens S, M, G)x % aparición de cada una

      6 cargueras grandes que rompe el bombardero "replicante" Alien x 4% aprox
      = 6rondasx15 kumesx4%= 3,6 kumes de media por expedición

      .....a lo que habria que sumar la perdida de flota (Krzz favorece ligeramente a la flota Pacific en 88K.... pero esto en 1.000 expediciones solo supone 0,088 k de rentabilidad) y El consumo q también favorece otra ridiculez a la flota Pacific


      EN DEFINITIVA , la rentabilidad de ambas flotas deben ser prácticamente iguales
      .

      Aunque también preferiría la PACIFIC, por tener menos perdidas. Además parte las ganancias EXTRAS de flota pesada son deuterio que están valoradas en x3, que es excesivo ( yo compro al minimo x2 siempre)

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    • Excelente el estudio

      Pero en la decision de escoger entre una flota pacific y una Bb, tambien dependeria del estilo de juego de cada cuenta.

      En una cuenta 100% minera, la Pacific seria la drirectamente a escoger, ya que principalmente buscaria recursos y la disminucion de perdidas es tambien a tomer en cuenta. Pero para un "mixto" o flotero(ya sea porque no encuentra objetivos, saldra por algun momento, o no tiene ganas de espiar) la configuracion Bb les vendria mas util, por la variedad de flotas a encontrar, ya que estas naves si serian sumadas a la flota de ataque del jugador a diferencia del minero qe solo las iria acumulando

      Ahora algo a tomar en cuenta, es la inminente implementacion de la version 4.x(esperando no afecte el sistema de expes como hizo la 3.x), que trae consigo el "chatarero" que haria posible al minero el porder cambiaren recursos todas esas naves militares acumuladas a las cuales no les da uso a lo que toca ver si esa pequeña diferencia en coste en naves obtenidas entre las configuraciones pacific y Bb son realmente utiles para lo cual tambien toca meter en los calcolus la diferencia de consumo de combustible