62 M DUTY por DIA: Guía >>> DarK Fusión <<< en posición 14, Sin planta de Fusión ni Tecnología de Energía

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    • 62 M DUTY por DIA: Guía >>> DarK Fusión <<< en posición 14, Sin planta de Fusión ni Tecnología de Energía

      INTRODUCCIÓN:

      Ocurre con esta guía lo que ocurre con los diamantes en bruto, deben ser pulidos y tallados; tal proceso no es fácil y se requiere de mucha paciencia y precisión. Por ello, el agradecimiento a los usuarios que se atrevieron a comentar “la versión alpha” lo cual sirvió para dar ideas, pulir, tallar y sacar mayor provecho la guía “DarK Fusión”.

      La guía sigue con el objetivo de ser práctica, breve, pero muy clara y sencilla.

      (Última actualización 13-02-2018 >>> corrección de errores y mejores detalles)

      OBJETIVO PRINCIPAL DE LA GUÍA "DARK FUSIÓN":

      Obtener la mayor cantidad posible de deuterio por día, mucho más que con la Cold Fusión; pero desde inicio de universo; sin tener que esperar a subir planta de fusión o la tecnología de energía en lo absoluto, y no usar MO para reubicar en lo absoluto. Es decir, ir directo a nuestro objetivo sin tener que esperar MESES ni perder el tiempo en demás cosas. (cosas que para algunos puede ser divertido y entretenido, cada cual es libre de jugar como le plazca).

      No se tiene la intención de desmerecer la desaparecida guía de la cold fusión, cada cual es libre de elegir su manera/estrategia de jugar.

      REQUISITOS DE LA GUÍA:

      - Tener dos manos.

      DESARROLLO DE LA GUÍA:

      PASO 1: Las colonias

      Al inicio de universo, colonizar absolutamente TODAS las colonias en posición 14; el planeta principal debe ser eliminado a la larga y colonizar uno nuevo en posición 14.

      PASO 2: ¿Que colonias nos servirán?

      Para universos acelerados como Rhea o Yildun que son los más exigentes en cuanto a número de campos por planeta se refiere; sería un mínimo 165-170 campos. Los cuales son suficientes para la siguiente proyección a futuro con terraformer 5-6 que es fácil de conseguir:
      • Minas 42-38-38 o mas
      • Almacenes 12-10-10 o mas
      • Nano 5 o mas
      • Laboratorio 13 o más para la Red de investigación Intergaláctica
      • Silo 4 o mas
      • Etc.
      Si se consiguen con mayores campos pues mejor; un planeta con170-180 campos es más que suficiente.

      NOTA: DarK Fusión” no requiere Planta de energía Solar, ni Planta de Fusión, ni os pedirá subir la tecnología de energía ni perder el tiempo en demás cosas; por lo que ahorraremos muchos campos y tiempo y seremos más eficaces. Solo exige un único requisito.

      PASO 3: ¿La estrategia de producción de flota?

      Se debe tener un solo planeta en la posición 14 con la mayor cantidad de campos posible, 200 o más para la siguiente proyección a futuro:
      • Almacenes 17-16-15 o más para mercadear
      • Para Nano 10 o mas
      • Hangar 18 o mas
      Esta estrategia está ligada a la producción de flota en un solo planeta; en mi caso se tiene Nano 10 y Hangar 18 en universo Oberón y la EDLM se produce en 2 minutos con 18 segundos y el resto de flotas en 1 segundo y mi planeta tiene originalmente solo 213 campos (sin terraformer). Pero si se prefiere otra estrategia diferente como de producción de flota en todos los planetas, etc., podéis acomodar la estrategia a vuestro gusto.

      PASO 4: ¿Y la temperatura qué?

      NO nos guiaremos por la temperatura, sino más bien por la cantidad de energía que produce un solo satélite solar. En esta guía se recomienda +9 de energía, luego se explicará por qué, y al final se presentarán otras opciones que os gustará a los que odian los satélites y también la planta de fusión, planta solar y subir energía, etc.

      Sustento Matemático simple:

      La temperatura es inversamente proporcional a la cantidad de deuterio producido por un día. Es decir, a MENOR temperatura MAYOR producción de deuterio.

      Pero también, la temperatura es directamente proporcional a la cantidad de energía que produce un solo satélite solar. Es decir, a MENOR temperatura MENOR producción de energía por un solo satélite solar.

      En la siguiente imagen se observa dos planetas en la posición 14. La primera tiene menor temperatura que la segunda; la primera con +9 de energía y la segunda con +12.

      subir imagen url

      De manera que por COMODIDAD y SIMPLICIDAD nos guiaremos por la cantidad de energía que produce un solo satélite solar. En este caso con +9 de energía. (Si alguien desea manejar sus tablitas de temperatura y hacerse un lio por la temperatura, o enredarse en sus fórmulas matemáticas, etc., etc., pues allá ellos.). Nosotros somos simples y prácticos.

      NOTA: No es difícil conseguir un +9 de energía en posición 14 ni se requiere de un esfuerzo desmedido, recordad el único requisito.

      PASO 5: ¿Porque no la posición 15 o 13? ¿Y por qué +9 de energía?

      Si nos guiamos por la producción de energía que produce un solo satélite solar, la posición de nuestro planeta viene a ser irrelevante
      ¿Cómo así?
      Es decir: lo que se busca es mayor producción de deuterio (SOSTENIBLE Y MANEJABLE) de manera que la posición no es el fin en sí misma; ahora bien si se busca una producción de +1 de energía por un satélite, por supuesto que producirá mucho más deuterio pero necesitaras 40k de satélites, lo cual no es manejable ni sostenible (lo cual suele aparecer en posición 15 como +1 +2 +4 de energía etc.)

      Entonces lo que se quiere, en esta guía “DarK Fusión” es un equilibrio entre energía producida por un satélite y cantidad de satélites a llevar, pero cumpliendo los REQUISITOS de la guía.

      Lo aconsejable es una producción de +8 o +9 o +10 o +11 o +12 de energía, según sea el gusto. Lo cual suele salir en la posición 14 con mucha facilidad y aparte que salen con campos decentes de 165 o a veces mucho más. Lo cual no ocurre en la posición 15, que es más difícil que salga con campos decentes y aparte las temperaturas demasiado bajas.

      Se debe romper los paradigmas para comprender este Paso 5. La posición en sí, no dicta ni rige la cantidad de deuterio producida por un día, Sino más bien la temperatura, que por comodidad nos guiamos la cantidad de energía producida por un satélite ya que es directamente proporcional.
      ¿Puede la posición 15 producir menos deuterio que la 14? Pues Sí.
      ¿Puede la posición 14 producir más deuterio que la 15? Pues Sí.
      Concluimos, pues, que elegimos la posición 14 por comodidad, sencillez y facilidad para obtener lo que deseamos: campos decentes fáciles de conseguir y temperatura adecuada de manera que tengamos un +9 por satélite. La posición es en sí, una ilusión; desechamos pues, la posición 15 y 13.

      PASO 6: LOS RESULTADOS (mi cuenta en Rhea)

      En la anterior versión alpha (esta es la beta xD) solo se habló limitadamente los resultados en función de mi cuenta en Rhea. En esta ocasión se hablará en términos generales, para observar el gran potencial que puede tener la guía “DarK Fusión” en cuanto a producción de deuterio por día se refiere.
      Pues bien, cuando inicie el universo Rhea, solo me limite a buscar posiciones 14 sin tomar mayor interés en la cantidad de energía producida por un satélite, porque no pensé quedarme en el universo, también por desgano, desinterés, etc. Aparte que se tiene un planeta en posición 9 y otra en 12 con niveles de mina de deuterio muy bajos. De manera que existen varios planetas míos en posición 14 con +15 de energía otros +14 +13 etc. que NO son recomendables ni acorde con la guía "DarK Fusión". Sin mencionar el +27 de energía de la posición 9 y 12.
      PERO encerrado en rojo esta mi mejor planeta de producción de +9 de energía en Galaxia 2 llamado "G2 B"

      Aquí la "producción descuidada" 11 planetas en total:


      Pues bien, si se hubiese tenido el cuidado necesario y si se hubiese buscado planetas con +9 de energía, todos hubiesen tenido el promedio de producción de 3148 k de deuterio por día.

      Analicemos de esta manera:

      Tenemos la producción BÁSICA ABSOLUTA encerrado en un círculo rojo 105k deuterio por hora. Esta producción corresponde a la mina de deuterio nivel 35 con +9 de energía. Como es evidente, esta producción es sin amplificadores, sin geólogo, sin el beneficio de la tecnología de plasma (que está más abajo, es decir sin absolutamente NADA.


      Pues bien, trabajaremos con esta producción básica en Excel.

      Pero como se dijo anteriormente, no nos limitaremos a mi cuenta, sino que hablaremos en términos generales para observar el potencial de la guía “DarK Fusión”

      De manera que consideraremos la PRODUCCIÓN BÁSICA de minas de deuterio de nivel 35, 36 y 37 como en la siguiente imagen:


      Pero con tecnología de plasma de nivel 17 (accesible a todos) con producción de duty sin MO y producción de duty con MO con distintos amplificadores 10%,20%,30%; con geólogo, con el equipo de comando y por ultimo ejemplos con una cuenta con 11,12 y 13 planetas. Todo resumido en una tabla.


      Observemos las siguientes tres tablas:

      NOTA: Todos los datos son correctos, solo basta con coger una calculadora o ingresar los datos en Excel.

      ========================================================================
      Observaciones:

      Se observa en la tabla 01 que la producción máxima sin MO en lo absoluto con 11,12 y 13 planetas es 29.4M; 32.0M y 34.7M de deuterio respectivamente. (sombreado en verde)

      Y que la producción máxima absoluta usando MO con 11,12 y 13 planetas es 41.0M, 44.8M y 48.5M de deuterio respectivamente por día. (sombreado en verde)

      ========================================================================
      Observaciones:

      Se observa en la tabla 02 que con minas nivel 36 de duty con +9 de energía la producción mínima sin MO en lo absoluto con 11,12 y 13 planetas es 33.2M, 36.2M y39.2M de deuterio respectivamente por día. (sombreado en verde)

      Y que la producción máxima absoluta usando MO con 11,12 y 13 planetas es 46.4M, 50.6M y 54.9M de deuterio respectivamente por día. (sombreado en verde)

      ========================================================================
      Observaciones:

      Se observa en la tabla 03 que con minas nivel 37 de duty con +9 de energía la producción mínima sin MO en lo absoluto con 11,12 y 13 planetas es 37.5M, 41.0M y 44.4M de deuterio respectivamente por día. (sombreado en verde)

      Y que la producción máxima absoluta usando MO con 11,12 y 13 planetas es 52.5M, 57.3M y 62.0M de deuterio respectivamente por día (sombreado en verde)

      ========================================================================

      DETALLES:

      Como se dijo, no se requiere planta de energía solar ni planta de fusión ni mucho menos subir tecnología de energía.

      Los siguientes datos solo se aplican a la Tabla 01

      con +9 de energía se necesita un promedio de 4.4k satélites aprox.
      con +10 de energía se necesita un promedio de 4.0k satélites aprox.
      con +11 de energía se necesita un promedio de 3.6k satélites aprox.
      con +12 de energía se necesita un promedio de 3.3k satélites aprox.
      con +13 de energía se necesita un promedio de 3.0k satélites aprox.
      con +14 de energía se necesita un promedio de 2.8k satélites aprox.
      con +15 de energía se necesita un promedio de 2.6k satélites aprox.
      con +16 de energía se necesita un promedio de 2.4k satélites aprox.

      etc…

      ¿Cuál es la capacidad que tienes como jugador de ogame, para llevar tranquilamente la cantidad de satélites antes mencionada? He ahí la elección de la cantidad de energía por satélites. Por supuesto a mayor producción de energía, menor producción de deuterio.

      Y es aquí donde el requisito "tener dos manos" toma gran significado. Los satélites pueden defenderse con un bunker pequeño-medio. Además, uno debe de hacerse respetar, el respeto lo es todo en ogame; no ganarse “enemigos gratuitos” porque los tales te lanzan aun sin renta o aun perdiendo flota. El enemigo merece nuestro respeto. Y saber hacer desistir, desanimar, hostigar, al enemigo sin insultarlo, amenazarlo o aun sin atacarlo. (cosas que no hablare aquí, quizás en otra guía)


      ¿No os gusta llevar muchos satélites? ¿O no podéis sobrellevarlos en el juego? He aquí un alivio.

      Unas últimas tablas de un planeta en posición 14 con +14 de energía el cual tiene solo 2867 satélites:


      Observamos su producción básica encerrado en rojo.


      Luego producción Básica por niveles de minas 35,36 y 37


      Y por último las ultimas tablas llamadas A, B, C con minas 35, 36 y 37 respectivamente con +14 de energía con 2.8k de satélites en posición 14.




      Observación final:

      Con minas 37 y 13 planetas en posición 14 y con +9 de energía por satélite y 4.4k satélites y usando MO a full se produce 60.2M de deuterio por día (ver tabla 03)

      Con minas 37 y 13 planetas en posición 14 y con +14 de energía por satélite y 2.8k satélites y usando MO a full se produce 57.2M de deuterio por día (ver tabla C)

      La diferencia es apenas 3M de deuterio por día entre +9 y +14 de energía por satélite; así que si no os sentís seguros llevando 2.8k de satélites, subir la energía, digamos a +15, +16 etc. Recordad que la posición es solo una ilusión. Y así ocurre en las demás comparaciones que vosotros podréis hacer con mucha paciencia.

      Olvidaos ya de la planta de energía solar que consume campos, olvidaos ya de la planta de fusión que consume deuterio (es como si te eliminara un planeta o dos, cosa que veremos más adelante), olvidaos de reubicar y buscar la posición 15, etc, etc, etc; todos estamos en la capacidad de cumplir el único requisito que requiere la guía “DarK Fusión”. De lo contrario tenéis “otras guías” a vuestra disposición. Cada uno es libre de jugar como guste.

      Y recordad que esta guía no pretende desmerecer la desaparecida guía de la Cold Fusión en lo absoluto, ¡eso jamás!; la cual algunos que la leyeron me dijeron que es detallada y bastante interesante.


      VENTAJAS DE LA GUÍA DARK FUSIÓN:
      • Se requiere un mínimo de 170 campos en posición 14 (fácil de conseguir)
      • No se necesita MO ni re ubicar absolutamente nada para completar la guía DarK Fusión, solo un único requisito.
      • Se produce deuterio desde el inicio de universo con unos cuantos satélites, sin necesidad de subir planta de fusión ni tecnología de energía que cuesta demasiado. Y cuando el universo es avanzado, unos 2.8k o 4.4k de satélites no significan nada comparado con las cataratas de deuterio que tendrán vuestros imperios.
      • Y si "jugáis bien vuestras cartas", producirán más deuterio que con la guia Cold Fusión.
      • Al no tener planta de fusión tampoco os consumirá duty extra por la misma
      DESVENTAJAS DE LA GUÍA DARK FUSIÓN:
      • En realidad, ninguna, si se cumple el único requisito claro está. De lo contrario tendréis problemas, y muchos...
      LA PLANTA DE FUSION, UN “LADRON” DE DEUTERIO:

      Independientemente cual sea el nivel de tecnología de energía, la planta de fusión nos resta/quita/roba deuterio. Solo analizaremos dos ejemplos: La planta de fusión nivel 22 y 24.


      Como dato:

      Planta de Fusión al nivel 22 el costo es 206.5M Metal, 82.6M Cristal y 41.3M de deuterio
      Planta de Fusión al nivel 24 el costo es 669.1M Metal, 267.6M Cristal y 133.8M de deuterio

      Aquí el consumo por día, mes y año, con 11, 12 y 13 planetas respectivamente.



      Y por ultimo la equivalencia en flota de lo consumido por la Planta de Fusión.



      Como es evidente, en un año, la planta de fusión podría significa 679864 Ligeros o 219 EDLM, etc. Aparte del costo y subir tecnología de energía.

      Como se dijo, cada uno es libre de escoger su manera de jugar.

      Se concluye diciendo que, esta guía es ideal para todo tipo de universos, los x1, x2, x3, x4, x5, x6; ya que no requiere ninguna inversión fuerte, ni esperar recuperar etc, solo requiere un único requisito.

      DarK (Oberon y Rhea)

      The post was edited 7 times, last by DarK_Victor ().

    • sin aimo de ofender, suena a "no tengo huevos de hacer la cool fusion y voy a hacer la version easy"

      encima con esa cantidad de satelites vas a a ser pura renta para que te ataquen edlm por los escombros que encima dejaran el planeta sin produccion hasta que los repongas, que tendra un coste grande

      con 4500 satelites en rhea te llevas 6.3kk de cristal + lo que robes de produccion + las cargueras que tengas. Ya puedes poner las defensas que quieras pero te atacaran con edlm y te pueden granjear facil 14-15 kk por planeta sin despeinarse y encima te dejan a 0 producción y teniendo que invertir de entrada 9kk de cristal y 2.25kk de duty en cada planeta granjeado

      Me parece bueno si estas en una situacion tan dominante que la gente no te ataque por miedo a represalias, pero esas situaciones no son eternas con las fusiones

      para la gente normal me parece una invitacion a que te grangeen a diario
    • Buenas DarK, antes que nada gracias por el aporte.

      Ahora bien, leíste el hilo completo de la Cold Fusion? Precisamente varios usuarios debatían sobre la temperatura idónea para la producción máxima de deuterio teniendo en cuenta el abastecimiento de energía con satélites solares. Al final la cosa no quedó clara ya que depende de muchos factores la cantidad de satélites que puedas defender (edad y tu posición/rol en el universo principalmente), pero se vio que a mayor cantidad de éstos más se producía, con un +4 de energía por ejemplo la inversión era asequible a largo plazo y se produce una cantidad ligeramente superior que en el método que tu comentas.

    • Es posible, pero a lo que voy es a la simplicidad y rapidez, el evitar construir plantas de fusión y subir tecnología de energía y buscar en posición 15 y quizás reubicar y todo eso. Que quizás es divertido para algunos y para otros no. En fin solo es un aporte. Y rescato de mi aporte que obtienes el deuterio de inmediato, sin necesidad de esperar tanto para ser 100% eficiente con la cold fusión.

      P.D. no tengo alianza en rhea y no domino el uni xD.... lo que si tengo son enemigos y varios XDDDD

      The post was edited 1 time, last by DarK_Victor ().

    • Esta misma observación (y sin mirar si tus cálculos son correctos) se la hice a tyler (y se enfadó un poquillo xD). La posición 14 es mejor si no quieres usar fusión, sacas más deuterio, es cierto. Pero a la larga, la cantidad de satélites solares se hace insostenible: 10k satélites y burradas así. Yo creo que eso es imposible de defender, y más en un universo rápido, sin estar todo el día pendiente con el teléfono. La de tyler tiene otras ventajas, como seguridad, irrompibilidad, más molona... XD

      mi diseño de cuenta era ir colonizando en posiciones ascendentes (a medida que se sube la astrofísica), 12, 13, 14 y luego solo 14. Mi plan era un inicio rápido, que además estaba justificado (posiciones 12 y 13 son más grandes, donde hacer hangar alto, almacenes para mercadear...). Pero en el lategame esta cuenta no es viable debido a necesitar entre 5k y 7k satélites (pero ya estamos hablando de minas gordas eh). No es viable para gente como yo, pero si te gusta estar cada 15 minutos mirando el móvil, estando expuesto a ataques nocturnos de 2-3 horas de EDLM que sacan una rentabilidad del 100%, es cosa tuya xD
      mi firma era ilegal por contener un link que promovía un foro alternativo a este, es una pena pero son las normas, más información MP o IRC
    • me gustó la guía en líneas generales, es como el nemesis de la cold fusion, sacrifica el lategame por un mejor inicio y midgame. Me da la impresión que para mineros capaces de armar bunker decentes encaja muy bien, tengo la duda si es viable en una cuenta flotera donde se destinan menos recursos a defensas. Siempre es bueno leer estas guías, felicitaciones
    • rotsopmi wrote:

      me gustó la guía en líneas generales, es como el nemesis de la cold fusion, sacrifica el lategame por un mejor inicio y midgame. Me da la impresión que para mineros capaces de armar bunker decentes encaja muy bien, tengo la duda si es viable en una cuenta flotera donde se destinan menos recursos a defensas. Siempre es bueno leer estas guías, felicitaciones
      imagina 100 estrellas de la muerte volando durante la noche, asegurándose 8kk de cristal como mínimo en una renta con 0 pérdidas


      así todas las noches XD a menos que hablemos de un x1 flota, esto no es viable para la gente normal
      mi firma era ilegal por contener un link que promovía un foro alternativo a este, es una pena pero son las normas, más información MP o IRC
    • Kobama wrote:

      rotsopmi wrote:

      me gustó la guía en líneas generales, es como el nemesis de la cold fusion, sacrifica el lategame por un mejor inicio y midgame. Me da la impresión que para mineros capaces de armar bunker decentes encaja muy bien, tengo la duda si es viable en una cuenta flotera donde se destinan menos recursos a defensas. Siempre es bueno leer estas guías, felicitaciones
      imagina 100 estrellas de la muerte volando durante la noche, asegurándose 8kk de cristal como mínimo en una renta con 0 pérdidas

      así todas las noches XD a menos que hablemos de un x1 flota, esto no es viable para la gente normal

      Si esa guía se hace en Spica que es velocidad x 1 y economía x 4, sería mejor que la cold fusión...te daría tiempo a dormir y las EDLM aun no llegarían a atacarte...
      :love: Juegos homoeróticos "Que harías si ?" :love:


      Chandal: Que harías si compartieras celda con Zyzz hasta 2043 ?

      Propanotriol: Escribir mi autobiografía en su frente, dicen que es donde le aterriza toda la flota :D



      RISAS ASEGURADAS :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: EASY & FREE
    • rotsopmi wrote:

      me gustó la guía en líneas generales, es como el nemesis de la cold fusion, sacrifica el lategame por un mejor inicio y midgame. Me da la impresión que para mineros capaces de armar bunker decentes encaja muy bien, tengo la duda si es viable en una cuenta flotera donde se destinan menos recursos a defensas. Siempre es bueno leer estas guías, felicitaciones
      xD...

      Gracias por leer, pues creo que nadie puede resumir mejor la estrategia que tus palabras iniciales xd...

      Acerca de si es viable para una cuenta flotera, pues todas mis cuentas son floteras y si me va muy bien.

      En oberon colonice en posición 12 todas... es que como es defensa a escombros no me puedo permitir tener un bunker decente; pero igual obtengo harto duty y tengo una regular cantidad de satélites. He ahi el unico requisito de la guía "tener dos manos" xD.
    • Sacando energia a base de satelites estas condenado a una de las dos:

      - Llevarte bien con absolutamente todos los floteros

      - Rehacer satelites dia tras dia porque no paran de atacarte (cosa que yo haria, la renta es buena -> satelites + cargueras + produccion)

      De todas maneras viendo esas minas o eres flotero o todo tu duty lo tienes que vender por cristal. Ya ni te cuento cuando quieras subir niveles de astro o las propias minas de cristal asi como muchas investigaciones, de hecho hasta para hacer flota se necesita una proporcion mas acorde de metal/cristal.

      Me parece que este estilo es el peor posible, Cold Fusion lleva mucho tiempo pero el hecho de no depender de los satelites es muy bueno ademas que la produccion de duty sigue siendo excelente y el estilo clasico aunque menos productivo sigue siendo mucho mas seguro y facil que el tuyo.
    • Pues como otros opino que acabarás siendo carne de granjeos diarios.
      4500 satélites + cargueras + esa producción... a corto plazo muy bonito, pero de aquí a unos meses no podrás mantenerlo salvo que te lleves bien con todos.
      Me llama especialmente la atención que pidas tan pocos campos, ¿no vas a subir más tus minas? Lo bonito de un universo rápido es que cualquiera acaba subiendo a 40-36-36, incluso floteros, que subirán aún más las de deuterio.
      Me llama también la atención que en la foto tienes hangar al 9 ¿y para hacer edlm? Ya podías haber puesto un planeta acabado útil del todo como ejemplo.
      ¿qué puntos tiene actualmente tu cuenta?¿cómo vas a seguir armando tu cuenta? ¿flotero? ¿bunkero?
      En fin, o no planeas dormir, o te vas a llevar bien con todos, o acabarás jugando en modo vacaciones.
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    • El único y grave problema, como también apuntará @JaviTyler es que en un universo como Rhea, con la fauna tan peculiar que hay, la cantidad de estrellas y que apenas quedan flotas, eres carne de cañón.

      La única clave es saber administrar correctamente el número de satélites, plantas de energía y de fusión...

      Al principio plantas de energía hasta nivel 30, luego satélites defendidos por entre 7 y 12 veces su coste en una proporción de defensa colonial, hasta llegar a un límite de 7-10k de satélites, luego se tiran plantas de energía y se hacen plantas de fusión. Quien tenga manos sabrá sacar las optimizaciones de tiempo y recursos para esta estrategia.
    • Bueno, tras un intercambio de opiniones por WhatsApp en el que "me puse nervioso" según alguien me dijo, posteo para recordar lo que ya dije en su momento sobre esta guía. Por alusiones y por simple altruismo, porque bien podría callarme las cosas y hacer que algunas personas cayesen en equívoco. Viene tochopost, así que lo haré ordenado, bonito y con spoilers. Si a alguien no le gusta, que no lo lea.

      DESMONTANDO LA "DARK FUSION":

      Esta guía tiene graves inconsistencias de forma, verdades a medias y errores propios de alguien que, pese a tener toda la buena fe del mundo, no conoce el juego en profundidad ni su modo de funcionamiento. Me dedicaré a señalar y desmontar los puntos erróneos, aportando pruebas. Después, cada uno que juzgue según crea conveniente.

      Punto 1: El nombre.

      Display Spoiler
      ¿Por qué demonios "Dark Fusion"? Si precisamente es una estrategia que intenta a toda cosa evitar la construcción de esas plantas, ¿por qué no llamarla "Cold Dark"? Cada uno puede entenderlo como quiera, porque no deja de ser un tema subjetivo, pero creo que llamándola así lo único que se busca es una oposición clara a la Cold Fusion y aprovechar el "soniquete" que produce el nombre para que la gente lo asocie con esta guía. Lo que está claro es que una persona no va a crear una guía de defensa basada en plasmas y llamarla "Guía de fodder de Menganito"


      Punto 2: «JaviTyler, un amigo».


      Display Spoiler

      Espero no sonar arisco, pero Dark y yo no somos amigos en absoluto. Difícilmente pasaríamos el test de conocidos. Es cierto que hemos compartido alianza en Ownage Rhea, pero no es menos cierto que en el más de medio año que duró mi estancia allí, he intercambiado palabras con él aproximadamente 3-4 veces. No echo en cara a nadie qué hace con su vida ni por qué no participa de las conversaciones de una alianza, pero lo cierto es que Dark no ha tenido prácticamente trato alguno conmigo y por extensión, con la alianza. Más de media docena de personas y miles de mensajes archivados de WS están para demostrarlo.

      De todas formas, aunque creo que esto es un tema menor, no lo es cuando se trata de comentar por un lado que "vio la guía" que hice, pero después pase a decir "la cual algunos que la leyeron me dijeron que es muy buena y completa". Me parece bastante inconsistente el hecho de que alguien esté posteando una guía alternativa a otra y no se leyese la original, porque tiempo ha tenido. Y aún más teniendo en cuenta que esta guía presenta errores graves que no tendría de haber leído la mía. A eso iremos ahora.


      Punto 3: Enumeración de errores y fallos:


      Display Spoiler

      Iré por orden de aparición en el texto:

      1- El título lleva a un equívoco brutal. ¿30 millones de deuterio con 11 planetas? Cuando haces una guía, debes ser contenido en tus conclusiones, no poner todo lo que te parece bonito omitiendo todo lo demás. La realidad es que la cuenta de Dark NO produce esos 30 millones, porque no es una cuenta basada en un supuesto perfecto. En un juego hay que diferenciar entre teoría y práctica (independientemente de que la teoría está mal, pero eso más adelante). No puedes pintarlo todo de color de rosa y suponer que quien siga tu guía no se vaya a encontrar con multitud de problemas que debes tener en cuenta antes de escribirla. La realidad es que cualquier estrategia que se base en consecución de extremos debe rebajar sus expectativas y ponerse en situaciones más realistas.

      2- Ir directo al grano, sin MO ni historias: Dark, estás suponiendo que la Cold Fusion es una estrategia que tira de MO, cuando no es así y puede funcionar de la misma forma que planteas tu guía... pero hay que dejar claro que poner TODOS los planetas en 14 es un error en la mayoría de métodos de juego: los almacenes para comerciar comen MUCHOS campos. Aparte, ¿crees que la cuenta irá "directa al grano" cuando estás asumiendo que se debe conseguir colonias de ese mínimo de campos con temperaturas lo suficientemente bajas (TEMPERATURAS, no energía por satélite, que es una engañifa) para que rente? ¿De verdad alguien se piensa que conseguir un planeta en esa posición que respete campos y temperaturas costará menos de 15-20 colonos de media por cada una? No es una alternativa tan tocapelotas como la Cold Fusion, claro, pero de directa al grano nada.

      3- La temperatura vs la dichosa energía por satélite. Estás cometiendo durante toda la guía una falacia de causalidad: la temperatura NO viene en base a la energía que produce cada satélite. Es cada satélite el que produce la energía en base a la temperatura que posee el planeta. Y viene dada por esta fórmula redondeada a la baja:

      Aquí demuestras tu total desconocimiento de las fórmulas y el funcionamiento de Ogame. En una posición 15, el balance de producción está entre +8 y +1. No hay planetas de +9 ni de +12. ES TOTALMENTE FALSO, como decir que hay posiciones 13 con producciones de +9 por satélite. Como te acabo de decir, la producción energética de satélites viene dada por la temperatura del planeta. Y en Ogame, las temperaturas no se solapan. Cualquiera puede ver eso con una simple tabla que recoja temperaturas por posiciones. Pero como quiero darlo todo mascado, dejaré la imagen:



      Punto 4: Enumeración de errores y fallos II.


      Display Spoiler

      4- Ahora que ya hemos podido trascender de palabras bonitas como "se deben romper los paradigmas" y nos enfrentamos a la realidad donde Dark desconoce cómo funciona el tema de los satélites, pasamos a "descuidado vs cuidado". La guía se limita a coger vulgarmente el único planeta que cumple los requisitos de "perfección" de la cuenta de Rhea, y hacer como Jesucristo: replicarlo hasta 11 veces, como si fuesen panes y peces. En este momento, esto deja de ser una guía y pasa a convertirse en una teorización, algo que sólo se puede conseguir con un esfuerzo desmedido y que rompe con los "paradigmas" de la propia guía sobre ir al grano.

      5- PLASMA DOBLE: Es lógico que, ya que hemos visto replicado el mismo planeta "ideal" (que no lo es, me remito a la tabla superior) 11 veces, no pasa nada si se suma la tecnología de plasma 2 veces. Esto es algo que le dije de forma muy vehemente a Dark por WhatsApp y que, o bien no entendió, o se hizo el sueco. Cuando presentas el resumen de producción a través del Recursos Ampliados, como en la foto, se tiene en cuenta la producción TOTAL. Incluido geólogo, boosters... y plasma. Podéis hacer la prueba cuando queráis, todos los que poseáis el script. Poned un simple booster o comparad la producción subiendo un nivel de plasma en un universo nuevo (o viejo, si tenéis suerte), y comprobaréis que lo que digo es cierto. Esos 2.643k diarios son producción diaria básica con PLASMA INCLUIDO. ¿Pruebas? Aquí:


      Creo que no hace falta que diga más sobre este punto: Dark ha sumado 2 veces el boost a la producción de la tecno de plasma a una cuenta que ya de por sí no existe.

      6- "Si jugáis bien vuestras cartas". Bien, he ahí la diferencia entre una persona que contrasta datos y una que no. Naturalmente, si logras colonizar planetas cojonudos en posición 14 y alimentarlos con satélites, poniendo defensas y rezando para que no te pasen el rastrillo cada noche, producirás más que con la Cold Fusion estándar, la que calcula bajo mínimos. ¿Pero qué sucede si quien hace esa Cold Fusion también "juega bien sus cartas"?


      Vaya por dios. Tenemos con que un planeta en posición 14, 4 grados por debajo del límite, produce 3 k menos por día que un planeta en posición 15 con Cold Fusion que se encuentra 14 grados por debajo de su límite. Si el posición 15 estuviese en el mismo rango de temperaturas que ese 14, produciría 63k diarios más. Igual puede parecer una cantidad mínima, que lo es. Igual puede parecer que te tienes que dejar un cojón de recursos en la planta de fusión y la tecno de energía, que te lo tienes que dejar. Pero igual en estos tiempos de universos con 50, 60 y 70% de escombros, con uno tienes que defender 4,5k satélites para unas minas mediocres y con otro tienes 0 satélites. Cada uno a la estrategia que más le mole, pero producir "mucho más deuterio"... emmm, no.



      Y con eso concluyo. Igual parezco un hater enfadado porque aparece gente haciendo aportes cuando yo he retirado el mío de aquí, pero a mí eso no me disgusta. Lo que me revienta es que la gente no se trabaje sus aportes, se base en premisas erróneas y acabe falseando datos para ponerlo todo precioso. Mención especial al apartado "Ventajas" de la guía, mientras no se menciona ni un solo inconveniente. ¡Ni uno! Un poco más, y parece que estoy viendo un comercial de la teletienda, o el noticiario afín al gobierno de turno.

      No quiero entrar a valorar el tema de las minas y su proporción, para eso están otros usuarios. Por lo tanto, lo dejaré aquí.

      Así que bien por Dark, por tener los redaños de hacer una guía. Pero tiene muchos errores y creo que el enfoque donde busca compararse con la Cold Fusion es totalmente erróneo. Habrá universos donde sea mejor, otros donde sea peor (como ha dicho Chandal, Spica es su nicho ideal... aunque con los datos en la mano, es mejor ir a posiciones 15 cálidas, que lo mismo te da 500 satelos más o menos). Pero definitivamente, lo que no se puede es publicar una guía sin contrastar datos. Para todo lo demás, proxyforgame.com/es/

      Un saludo a todos.

      «Los hombres viven como mártires por un dios llamado "Sueños"»

      Sobre la Cold Fusion
    • Kalume wrote:

      El único y grave problema, como también apuntará @JaviTyler es que en un universo como Rhea, con la fauna tan peculiar que hay, la cantidad de estrellas y que apenas quedan flotas, eres carne de cañón.

      La única clave es saber administrar correctamente el número de satélites, plantas de energía y de fusión...

      Al principio plantas de energía hasta nivel 30, luego satélites defendidos por entre 7 y 12 veces su coste en una proporción de defensa colonial, hasta llegar a un límite de 7-10k de satélites, luego se tiran plantas de energía y se hacen plantas de fusión. Quien tenga manos sabrá sacar las optimizaciones de tiempo y recursos para esta estrategia.

      Eso no lo puedes hacer.... en posición 7 8 9 sí... pero en pos 14 es inviable por la falta de campos.
      :love: Juegos homoeróticos "Que harías si ?" :love:


      Chandal: Que harías si compartieras celda con Zyzz hasta 2043 ?

      Propanotriol: Escribir mi autobiografía en su frente, dicen que es donde le aterriza toda la flota :D



      RISAS ASEGURADAS :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: :rofl: EASY & FREE