Guerras

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    • -pili wrote:

      - La regla del bashing no se va a eliminar. Esa regla está bien, tiene sentido que aunque sea un juego para atacarse, no haya abusos. Si le atacas un planeta 6 veces, pues ya está, no hace falta seguir. Y está bien que cuando hay guerra, en vez de tener que parar, puedas seguir y lo ataques 20 veces. El problema no es la regla del bashing ni su anulación en caso de guerra. El problema es que se declaran guerras sin ninguna intención de guerrear, se declaran y quedan ahí muertas del asco durante años por si algún día a alguien le apetece atacar, no tener que contar ataques. Lo que hay que intentar es que si se declara una guerra, se ataque y si no se ataca, se acaba la guerra.
      Pero vamos a ver con esto solo vais a conseguir tener mucho mas trabajo anulando y activando guerras. Si bien sabeis que las guerras al final solo tienen la finalidad de aumentar la posibilidad de volar por los aires una luna. Si quieres guerras que sean para guerrear y darle accion al juego.
      Entonces la solución es que la misión destruir luna no cuente para el bashing. Entonces tendreis lo que buscais, sino es liar la cosa y se van a montar unos marrones de caldeo y sino tiempo al tiempo.

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    • coincido con muchos, y no estoy a su vez de acuerdo con otros.

      Ahora lo que si veo es que mas del 90% de los que aqui hemos escrito no queremos guerra a disolucion, no por miedo, o perder la alianza o por novatos es porque este universo es MUY desigual y TOP como F..... que manejan mas de 4KK de naves de esas confirmado mas de 1500 estrellas, o A.... 3KK de Naves mas de 2100 estrellas y otros similares que se pueden contar con los dedos de una mano, se estan dedicando a iniciar guerras a disolucion para saltarce el rango de ataques max, solo por fastidiar.

      Cuando saben que lo mas que podemos los demas es arañarlos si pudieramos.
      Sumen las flotas de los TOP del 4 hacia abajo al 100 y no creo de den la de los dos o tres primeros.
    • Al menos a @K4L EL le he leido varias propuestas sensatas, entre ellas algunas de las formas de finalización de las guerras. Fáciles de implantar y sin afectar normas de GF.

      A los mods y usuarios nos ahorrarían guerras interminables en el olvido por culpa de alianzas zombis sin vida alguna, en guerras unilaterales con un solo bando en activo.

      Saludos !!
      Ya mismo empieza el verano !!
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    • Para mi gusto los pocos cambios que ha habido no deberían de hacerlo de uno en uno tendrían que esperar a tener más así tendría más impacto , porque de uno en uno a penas te enteras aunque está no está mal pero si pusieran algunas más o esperarán a haber más sería mejor
    • se que no tiene nada que ver con este tema, pero para poblar mas los servers porque en los que abrieron hace dos meses ya solo hay 100 conectados y bajando, porque no juntais los servidores de todos los paises y asi de verdad se pobla uno? el idioma no creo que sea una barrera tampoco hay que hablar mucho, hacer universos internacionales a ver si la cosa se anima
    • La primera encuesta ha finalizado.

      El resultado total de las 3 comunidades ha sido 66 votos a favor de dejarlas como están y 253 votos para fijar tiempo de caducidad por tiempo y/o inactividad. Por tanto, seguimos con la siguiente encuesta para determinar si queréis fecha de caducidad, fecha de inactividad o ambas.


      La próxima encuesta comenzará el jueves 28 a las 12:00. Durará también 72h.
    • No acabo de entender la última encuesta.

      En la línea de las preguntas, para mí que tendría que ser una mezcla de varias cosas.
      • Tras X meses desde la declaración de una guerra la guerra finaliza.
      • Salvo que ANTES de ese límite una de las alianzas quede inactiva (también haría falta decidir, por ejemplo 80% de miembros en modo v, o algo de lo que se ha hablado), en cuyo caso la otra alianza (la activa) puede decidir dar por terminada la guerra.
      • Y también, salvo que ambas alianzas se pongan de acuerdo y se prorrogue la guerra otros X meses (no vaya a ser que ahora vayamos a limitar alguna guerra, que en su día en el uni 9 si no recuerdo mal hubo alguna guerra con 3000 20% por un bando y 2000 por el otro, o algo así, si alguien quiere recrearlo tampoco le vamos a limitar).
      ¿Qué opción es la más cercana? Es que no entiendo la tercera opción del todo, y las otras dos no me parecen del todo correctas.
    • El segundo punto, ya he dicho que las vacaciones no influyen en las guerras, los usuarios tienen derecho a poner vacaciones siempre que quieran.

      El tercero, si tienen caducidad, no se pueden prorrogar, se busca que las guerras no se vuelvan eternas.

      Minion wrote:

      ¿Qué opción es la más cercana?
      Salvo la primera que es a lo que llamamos fecha de caducidad, no son correctas xD En mi anuncio de .ar y .mx añadí unas notas, pensé que osis lo iba a incluir también pero habrá pensado que no era necesario. Os pego las notas que puse a ver si así os queda más claro (quizás la lío aún más XD). Y si seguís con dudas, avisad.



      NOTAS:
      - La fecha de caducidad se determinará en otra votación si es elegida esa opción. Supongamos que se fija en 3 meses. Que una guerra tenga fecha de caducidad de 3 meses significa que si la guerra se declara el 1 de enero, si la guerra no termina por disolución, por puntos o por acuerdo de paz antes del 1 de abril, el 1 de abril finaliza por fecha de caducidad.
      - La fecha de inactividad se determinará en otra votación si es elegida esa opción. Supongamos que se fija en 15 días. Que una guerra tenga fecha de inactividad significa que la guerra, ya sea a disolución o a puntos, si ninguna de las 2 alianzas implicadas publica una batalla contra la otra en 15 días, la guerra finaliza.
      - La fecha de inactividad y caducidad se determinará en otra votación si es elegida esa opción. Supongamos que se fija en 3 meses la caducidad y en 15 la inactividad. Una guerra declarada bajo estas circunstancias podría terminar por disolución de una de las partes, por alcanzar los puntos acordados, por acuerdo de paz, por no publicar batallas en 15 días y en última instancia, por cumplirse los 3 meses de caducidad.
    • -pili wrote:

      - La fecha de inactividad se determinará en otra votación si es elegida esa opción. Supongamos que se fija en 15 días. Que una guerra tenga fecha de inactividad significa que la guerra, ya sea a disolución o a puntos, si ninguna de las 2 alianzas implicadas publica una batalla contra la otra en 15 días, la guerra finaliza.
      Esta definición de la inactividad es prácticamente lo que propuse yo (y puede que alguien más anteriormente):

      Karak Ul wrote:

      Si en una guerra A vs B, durante un tiempo (llamémosle T), no se efectúa ningún ataque 20% o superior, ni de A atacando a B, ni de B atacando a A, implica fin automático de la guerra con el resultado de empate.
      Y en ese caso Silfid me respondió lo siguiente:

      Silfid wrote:

      ¿Qué hacemos con las guerras con condiciones pactadas en las que se han hecho algunos puntos por ambos bandos sin llegar al límte pero luego la guerra ha quedado olvidada? Entiendo que esto lo propones sólo para guerras a disolución.

      Mi experiencia me dice que los líderes que hayan hecho un punto de guerra o una unidad de pérdidas más querrán reclamar la victoria para su alianza. Moderilmente me resulta transparente si las guerras se cierran en el foro así, pero esto debe ser aceptado por todos los usuarios para evitar quejas de líderes no satisfechos con esta forma de finalización de la guerra. Lo que no podría aceptar en ningún caso es que cada líder arrimara el ascua a su sardina y tratara de volver loco al moderador de turno.
      Entonces, ¿Qué hacemos con las guerras con condiciones pactadas en las que se han hecho algunos puntos por ambos bandos sin llegar al límite pero luego la guerra ha quedado olvidada?
      ¿eso de la inactividad es solo para guerras a disolución?
      ¿Y que pasa con la sardina y el ascua, y lo de volver tonto al moderador?
      Todo lo expresado anteriormente a la presente firma es broma, salvo que se indique lo contrario. Por favor, téngase en cuenta antes de advertir y avisar. Gracias.
    • La segunda encuesta ya finalizó.

      El resultado total ha sido

      82 votos a favor de poner fecha de caducidad
      43 votos a favor de poner fecha de inactividad
      120 votos a favor de poner fecha de caducidad y de inactividad


      por lo que las guerras pasarán a tener fecha de caducidad y de inactividad.


      Seguimos en los próximos días con este tema. Os informaremos.