Nuevo Reglamento_Guerras_Lunas

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    • Nuevo Reglamento_Guerras_Lunas

      Un tema que no he visto en el nuevo reglamento de las guerras y que yo diría que es el tema más importante de las guerras, es el de las lunas. Actualmente todos sabemos que una guerra se declara unilateralmente para poderle tirar la luna a algún objetivo marcado sin necesidad de preocuparse del Bashing, cosa que evidentemente rompe con lo que antaño suponían las guerras.

      Este asunto ha ido cambiando a lo largo de los años. Inicialmente tirar una luna era algo costoso y caro debido a la cantidad de EDLM que se pueden perder, y además era de logística compleja ya que tardaban mucho en ir (dando al defensor una oportunidad de estampar) y también eran lentas al volver (arriesgándote a que te lancen una contra ofensiva) …

      Pero es que actualmente, nada de esto es cierto, con los universos con unas economías multiplicadas por 7 es muy barato tirar lunas (no solo por la cantidad de más que puede hacer el atacante, sino por el premio que puede encontrar tras una destrucción de luna), es más, no es como antes que tenías que molestarte en descubrir donde estaba el fleet, sino que he visto a jugadores, tirando lunas por tirarlas, como quien juega a la ruleta, a ver si había o no premio. Además, con la velocidad de la flota de muchos servidores, organizándolo bien entre los miembros de una misma alianza se pueden tirar todas las lunas a un jugador en una misma noche sin dar ninguna oportunidad para la defensa.

      Evidentemente que algo tiene que cambiar, ya que estoy cansado de ver cuentas bastante grandes en perma vacaciones por el uso y sobre todo abuso de algunos tops que están literalmente desertizando los servidores mediante el acoso y derribo.

      Este problema se puede atajar desde dos puntos:

      Reglas de guerra: Haciendo que el bashing por los intentos de destrucción de las lunas cuente también en las guerras. Lo cual haría que fuese un poco más costoso el tirar lunas.

      Haciéndolo mediante programación. Haciendo que las lunas, al igual que la planta de fusión o que el astillero, también vean modificados sus parámetros para que de forma proporcional se reduzca el porcentaje de probabilidad para que las lunas resulten destruidas o que haya mayor probabilidad de que queden destruidas las EDLM o las dos cosas a la vez dependiendo del multiplicador que tenga la economía o incluso la velocidad de la flota en cada universo.

      ¿Que opináis de todo esto?


      De propuestas llevadas a cabo por GF como:
      Tiempo de demolición
      De las viejas glorias del U31y U60.
      Este post ya ha sido reportado
    • Pues que tienes toda la razon del mundo, siempre debe haber una oportunidad de escape, si no no, tiene sentido, se juntan los 5 tops y es imposible escapar, ya estaria el uni decantado para un lado, siempre he considerado que este juego gana el que tiene menos fallos y mas granjea y eso lo hacia competitivo, pero si no hay opcion ninguna para el jugador inferior de superar al superior pues apaga.
    • La dos sería lo óptimo, que la probabilidad decreciera según la economía o la velocidad de flotas, pero que lo implementen, ni en un millón de años. Antes logramos crear estrellas de la muerte y tirar lunas en la vida real.

      Así que lo más fáctible es mantener el bashing aún en guerra... aunque no sé para que alguien declararía guerras entonces.
    • piink wrote:



      4- Bashing
      No está permitido atacar un planeta o una luna de un jugador activo más de 6 veces durante un período de 24 horas. Esta regla se aplica también a misiones de destrucción de lunas. Los ataques con sonda de espionaje no cuentan para bashing excepto en los universos donde las sondas tengan capacidad de carga. Los ataques con misil interplanetario no cuentan para bashing.
      Solo se permite el bashing a un jugador cuando la alianza propia está en guerra con su alianza. La declaración de guerra ha de tener lugar en el apartado correcto del foro de juego de OGame y según las normas del foro.
      Solo se investigará el bashing si se denuncia al jugador responsable.

      Lastima, habéis perdido una gran oportunidad de corregir los abusos.

      Tenéis que plantearos que clase de Ogame queréis. A mi personalmente me parece inconcebible que este juego penalice de forma tan rotunda el juego en equipo (alianzas). Que un universo esté lleno de gente sin alianza porque si entran en una, sus lunas vuelan...es que no me parece ni medio normal. Mucho tenéis que reflexionar que es lo que estáis haciendo cuando los juegos de hoy día, de forma general, lo que fomentan es justamente el aspecto mas social...


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    • A Gameforge le parece más critico el que hayas dobleposteado, que el tener un juego decente. No creo que realmente haya un equipo creativo, sino que se van inventando las pocas cosas según cojones, luego las programan en un día y las corrigen en un año.

      Así que no hay dirección. Batalla perdida.
    • Cierto es que el equipo de diseño podría hacer mas, pero aquí el principal problema es en la comunidad española debido a las reglas de Bashing que tienen aquí montadas y que para colmo acaban de reafirmar.

      No se si es que no se dan cuenta o es que en el team hay demasiada puerta giratoria ahí metida.


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