Todo sobre naves y defensa

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    • Todo sobre naves y defensa

      Este hilo es una guia para informar sobre los requerimientos y caracteristicas de las naves y defensas:

      Hangar y Defensa

      Bueno, lo primero ke debemos definir en este aspecto es el Hangar en si. Ya ke el hangar es el edificio necesario para poder crear las naves y las defensas. Para poder empezar a construir este edificio, lo único ke se rekiere es tener la fabrica de robots al nivel 2, cuando has alcanzado esto, te libera la construcción del hangar, con el ke ya podrás empezar a construir las naves y defensas según los rekerimientos ke cada una de estas tiene.

      Empecemos entonces por las NAVES DE TRANSPORTE Y MISIONES ESPECIALES, sus características y costos:

      Nave pequeña de carga
      Las naves pequeñas de carga son aproximadamente tan grandes como los cazadores, pero sin motores eficientes ni armamento para permitir más espacio de carga. La nave pequeña de carga tiene una capacidad de 5.000 unidades de recursos. A causa de su bajo poder de ataque, las naves de carga son habitualmente escoltadas por otras naves.

      La velocidad base de tus transportes pequeños se aumentará tan pronto como se haya investigado el nivel 5 del motor de impulso, ya que serán sustituidos en ese momento.

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 250

      Integridad estructural 4000
      Estado del escudo 10
      Poder de ataque 5
      Capacidad de carga 5000 Unidades
      Velocidad base 5000 (10000)
      Consumo de combustible (deuterio) 10 (20)

      Requiere:
      Metal: 2.000 Cristal: 2.000
      Motor de combustión al nivel l
      Hangar construido en nivel 2

      Nave grande de carga
      Esta nave nunca debería ser enviada sola, puesto que apenas tiene armas u otras tecnologías, para permitir tanto espacio de carga como sea posible. La nave grande de carga sirve como un suministro rápido de recursos entre planetas gracias a su sofisticado motor de combustión. Naturalmente, acompaña a las flotas en ataques a planetas enemigos para recoger tantos recursos como sea posible.

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 250.

      Integridad estructural 12000
      Estado del escudo 25
      Poder de ataque 5
      Capacidad de carga 25000 Unidades
      Velocidad base 7500
      Consumo de combustible (deuterio) 50

      Requiere:
      Metal: 6.000 Cristal: 6.000
      Motor de combustión al nivel 6
      Hangar construido en nivel 4

      Colonizador
      El colonizador es una nave especialmente bien preparada para su propósito: permitir a un imperio expandirse y poblar nuevos mundos. En una maniobra muy inteligente, la estructura de las naves se usa como base para los primeros recursos que permiten crear las nuevas estructuras planetarias. Un imperio es capaz de mantener hasta 8 colonias además del planeta principal.

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 250

      Integridad estructural 30000
      Estado del escudo 100
      Poder de ataque 50
      Capacidad de carga 7500 Unidades
      Velocidad base 2500
      Consumo de combustible (deuterio) 1000

      Requiere:
      Metal: 10.000 Cristal: 20.000 Deuterio: 10.000
      Hangar (nivel 4)
      Motor de impulso (nivel 3)

      Reciclador
      Los combates espaciales parecen estar aumentando constantemente y en una simple batalla, pueden destruirse miles de naves, con los consiguientes escombros que se perderán para siempre. Las naves estándar de carga no tienen los medios para recolectar recursos útiles, ni siquiera para acercarse a ellos.
      Con el desarrollo de los recicladores, y gracias al avance del conocimiento sobre la tecnología de blindaje, finalmente se hizo posible recolectar estos campos de escombros. Los recicladores son similares en tamaño a las naves grandes de carga, pero las instalaciones adicionales, ocupan más espacio. Éste es el motivo por el que su capacidad está limitada a 20.000.

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 250

      Integridad estructural 16000
      Estado del escudo 10
      Poder de ataque 1
      Capacidad de carga 20000 Unidades
      Velocidad base 2000
      Consumo de combustible (deuterio) 300

      Requiere:
      Metal: 10.000 Cristal: 6.000 Deuterio: 2.000
      Hangar (nivel 4)
      Motor de combustión (nivel 6)
      Tecnología de defensa (nivel 2)

      Sonda de espionaje
      Las sondas de espionaje son pequeños droides no tripulados con un sistema de propulsión excepcionalmente rápido usado para espiar en planetas extranjeros. Con su avanzado sistema de comunicación, estas sondas pueden enviar de vuelta, a gran distancia, información inteligente.
      Una vez que llegan a la órbita del planeta objetivo, las sondas permanecen allí para recoger los datos, y durante ese período, son relativamente fáciles de detectar. Debido a su tamaño y restricciones de peso, no se ha incorporado blindaje ni escudo de ningún tipo, ni sistemas de armamento. Una vez detectadas, las sondas normalmente son destruidas debido a su débil construcción.

      Fuego rápido de Nave pequeña de carga contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Nave grande de carga contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Cazador ligero contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Cazador pesado contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Crucero contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Nave de batalla contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Colonizador contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Reciclador contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Bombardero contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Destructor contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 1250

      Integridad estructural 1000
      Estado del escudo 0.01
      Poder de ataque 0.01
      Capacidad de carga 5 Unidades
      Velocidad base 100000000
      Consumo de combustible (deuterio) 1

      Requiere:
      Cristal: 1.000
      Hangar (nivel 3)
      Motor de combustión (nivel 3)
      Tecnología de espionaje (nivel 2)

      Satélite solar
      Los satélites solares son simples satélites en órbita equipados con células fotovoltaicas y transmisores para llevar la energía al planeta. Se transmite por este medio a la tierra usando un rayo láser especial. La eficiencia de estas plataformas está relacionada con la cantidad de luz solar, haciéndolos más o menos eficientes dependiendo de la distancia de los planetas respecto al sol.
      Debido a su bajo precio y fácil instalación, estos satélites son ampliamente conocidos por ser usados como ayuda de las infraestructuras de las plantas de energía.
      Desafortunadamente, durante los ataques, estos satélites son destruidos en grandes números.

      Fuego rápido de Nave pequeña de carga contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Nave grande de carga contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Cazador ligero contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Cazador pesado contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Crucero contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Nave de batalla contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Colonizador contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Reciclador contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Bombardero contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Destructor contra este tipo de nave: 5
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 1250

      Integridad estructural 2000
      Estado del escudo 1
      Poder de ataque 1
      Capacidad de carga 0 Unidades
      Velocidad base 0
      Consumo de combustible (deuterio) 0

      Requiere:
      Cristal: 2.000 Deuterio: 500
      Hangar (nivel 1)

      Cabe mencionar ke no he agregado los tiempos de construcción de cada nave y defensa debido a ke este tiempo varia según el nivel del Hangar y el nivel de la Fábrica de Nanobots


      EL ERROR ES CREER KE LA TIERRA ES NUESTRA

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    • Capitulo 2: Naves De Combate

      NAVES DE COMBATE sus costos, rekerimientos y caracteristicas de cada una...

      Cazador ligero
      Dado su relativamente débil escudo y sus simples sistemas de armamento, los cazadores ligeros pertenecen al grupo de naves de soporte cuando comienza la batalla. Su agilidad y velocidad se emparejan con el número en que suelen aparecer, convirtiéndose así en algo similar a un escudo muy duradero para naves más grandes y que no son tan maniobrables.

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido de Crucero contra este tipo de nave: 3
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 200

      Integridad estructural 4000
      Estado del escudo 10
      Poder de ataque 50
      Capacidad de carga 50 Unidades
      Velocidad base 12500
      Consumo de combustible (deuterio) 20

      Requiere:
      Metal: 3.000 Cristal: 1.000
      Motor de combustión al nivel 1
      Hangar construido en nivel 1

      Cazador pesado
      Durante el progreso del cazador ligero, los investigadores llegaron al punto en el que la tecnología convencional alcanzaba su límite. Para proporcionar más agilidad al nuevo cazador, se uso en primer momento un potente motor de impulso. A pesar de los costes adiciones y la complejidad, se abrieron nuevas posibilidades, en parte debido al uso general de materiales más costosos. A través del uso de la tecnología de impulso, se disponía de más energía para los sistemas de armas y escudos. La integridad estructural aumentada y más potencia de ataque hacen de este cazador una amenaza mucho mayor en combate que su predecesor.

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 100

      Integridad estructural 10000
      Estado del escudo 25
      Poder de ataque 150
      Capacidad de carga 100 Unidades
      Velocidad base 10000
      Consumo de combustible (deuterio) 75

      Requiere:
      Metal: 6.000 Cristal: 4.000
      Motor de impulso al nivel 2
      Tecnología de blindaje nivel 2
      Hangar construido en nivel 3

      Crucero
      Con láser pesados y cañones iónicos emergiendo en los campos de batalla, los cazadores estaban cada vez más y más obsoletos. A pesar de muchas modificaciones en el sistema de armamento y escudos, no se lograba aumentar lo suficiente para soportar ante los nuevos sistemas de defensa.
      Este es el motivo por el que se eligió desarrollar un nuevo tipo de nave que poseyera más blindaje y armas más potentes. Así nació el crucero. La nueva nave tiene un blindaje casi tres veces más fuerte que los cazadores pesados y una potencia de fuego dos veces más alta. Su velocidad de viaje también está por encima de las jamás vistas. No hay casi ninguna nave mejor para usar contra defensa planetaria de nivel bajo y medio, por lo que los cruceros han sido ampliamente adoptados a lo largo del universo durante cientos de años.
      Desafortunadamente, con la llegada de nuevos sistemas de defensa, como los cañones gauss y los cañones de plasma, el reinado de los cruceros tocó fin rápidamente. Hoy en día, todavía se usan para luchar contra grandes flotas de cazadores puesto que su sistema de armamento es muy efectivo contra este tipo de naves.


      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido contra Cazador ligero: 3
      Fuego rápido contra Lanzamisiles: 10
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 33

      .
      Integridad estructural 27000
      Estado del escudo 50
      Poder de ataque 400
      Capacidad de carga 800 Unidades
      Velocidad base 15000
      Consumo de combustible (deuterio) 300

      Requiere:
      Metal: 20.000 Cristal: 7.000 Deuterio: 2.000
      Motor de impulso al nivel 4
      Tecnología iónica nivel 2
      Hangar construido en nivel 5

      Nave de batalla
      Las naves de batalla son la espina dorsal de cualquier flota militar. Su pesado blindaje junto con un sistema de armamento impresionante y una velocidad de viaje relativamente alta hace que esta nave sea imprescindible para cualquier imperio. Además, su espacio de carga está bien preparado para situaciones hostiles

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 30.

      Integridad estructural 60000
      Estado del escudo 200
      Poder de ataque 1000
      Capacidad de carga 1500 Unidades
      Velocidad base 10000
      Consumo de combustible (deuterio) 500

      Requiere:
      Metal: 45.000 Cristal: 15.000
      Propulsor hiperespacial nivel 4
      Hangar construido en nivel 7

      Bombardero
      El Bombardero es una nave de propósito especial, desarrollado para atravesar las defensas planetarias más pesadas. Gracias a un sistema de ataque guiado por láser, las bombas de plasma pueden ser lanzadas con gran precisión sobre el objetivo, causando una inmensa devastación en los sistemas de defensa planetaria.

      La velocidad básica de tus bombarderos aumentará tan pronto como el nivel 8 del propulsor hiperespacial haya sido investigado, momento en el que su motor será sustituido por este propulsor.


      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido contra Lanzamisiles: 20
      Fuego rápido contra Láser pequeño: 20
      Fuego rápido contra Láser grande: 10
      Fuego rápido contra Cañón iónico: 10
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 25

      Integridad estructural 75000
      Estado del escudo 500
      Poder de ataque 1000
      Capacidad de carga 500 Unidades
      Velocidad base 4000 (5000)
      Consumo de combustible (deuterio) 1000

      Requiere:
      Metal: 50.000 Cristal: 25.000 Deuterio: 15.000
      Motor de impulso (nivel 6)
      Hangar (nivel 8 )
      Tecnología de plasma (nivel 5)

      Acorazado
      Esta nave, toda una filigrana tecnológica, es increíblemente eficaz a la hora de destruir flotas atacantes. Con sus cañones láser altamente desarrollados, ocupa una posición de privilegio en las batallas a gran escala, donde puede tumbar a varias naves con bastante facilidad. Dado su diseño pequeño y su enorme armamento, la capacidad de carga es reducida, pero esto se ve equilibrado gracias al bajo consumo de su propulsor hiperespacial.

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido contra Nave pequeña de carga: 3
      Fuego rápido contra Nave grande de carga: 3
      Fuego rápido contra Cazador pesado: 4
      Fuego rápido contra Crucero: 4
      Fuego rápido contra Nave de batalla: 7
      Fuego rápido de Destructor contra este tipo de nave 2
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 15

      Integridad estructural 70000
      Estado del escudo 400
      Poder de ataque 700
      Capacidad de carga 750 Unidades
      Velocidad base 10000
      Consumo de combustible (deuterio) 250

      Requiere:
      Metal: 30.000 Cristal: 40.000 Deuterio: 15.000
      Tecnología de hiperespacio(nivel 5)
      Tecnología láser(nivel 12)
      Propulsor hiperespacial(nivel 5)
      Hangar( nivel 8 )

      Destructor
      Con el destructor, la madre de todas las naves de batalla entra en escena. Su sistemas de armamento multi-phalanx consisten en cañones gauss, de plasma e iónicos armados en torretas de respuesta rápida, lo que permite eliminar a los cazadores operativos con una probabilidad del 99%. El tamaño de la nave es también su pega, ya que su maniobrabilidad es limitada, haciendo al destructor más parecido a una estación de combate que a una nave de guerra. El consumo de combustible de estos inmensos destructores es casi tan alto como su poder de ataque...

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 5
      Fuego rápido contra Satélite solar: 5
      Fuego rápido contra Láser pequeño: 10
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 5.

      Integridad estructural 110000
      Estado del escudo 500
      Poder de ataque 2000
      Capacidad de carga 2000 Unidades
      Velocidad base 5000
      Consumo de combustible (deuterio) 1000

      Requiere:
      Metal: 60.000 Cristal: 50.000 Deuterio: 15.000
      Hangar (nivel 9)
      Propulsor hiperespacial (nivel 6)
      Tecnología de hiperespacio (nivel 5)

      Estrella de la muerte
      No hay nada tan grande y peligroso como una estrella de la muerte aproximándose.
      Las estrellas de la muerte están equipadas con grandes cantidades de cañones gauss, capaces de destruir cualquier cosa con un sólo disparo, sean destructores o lunas. Para proveer la energía necesaria a esta arma, se utilizan grandes áreas de las estrellas de la muerte para generadores de energía. El tamaño de la nave también limita su velocidad de viaje, que es realmente baja. Se dice que el capitán ayuda frecuentemente a aumentar su velocidad.
      Sólo los imperios más grandes y avanzados tienen la suficiente mano de obra y las tecnologías más avanzadas necesarias para construir tales naves, del tamaño de una luna.

      Fuego rápido contra Sonda de espionaje: 1250
      Fuego rápido contra Satélite solar: 1250Fuego rápido contra Nave pequeña de carga: 250
      Fuego rápido contra Nave grande de carga: 250
      Fuego rápido contra Cazador ligero: 200
      Fuego rápido contra Cazador pesado: 100
      Fuego rápido contra Crucero: 33
      Fuego rápido contra Nave de batalla: 30
      Fuego rápido contra Colonizador: 250
      Fuego rápido contra Reciclador: 250
      Fuego rápido contra Bombardero: 25
      Fuego rápido contra Destructor: 5
      Fuego rápido contra Lanzamisiles: 200
      Fuego rápido contra Láser pequeño: 200
      Fuego rápido contra Láser grande: 100
      Fuego rápido contra Cañón Gauss: 50
      Fuego rápido contra Cañón iónico: 100

      Integridad estructural 9000000
      Estado del escudo 50000
      Poder de ataque 200000
      Capacidad de carga 1000000 Unidades
      Velocidad base 100
      Consumo de combustible (deuterio) 1

      Requiere:
      Metal: 5.000.000 Cristal: 4.000.000 Deuterio: 1.000.000
      Hangar (nivel 12)
      Propulsor hiperespacial (nivel 7)
      Tecnología de hiperespacio (nivel 6)
      Tecnología de gravitón (nivel 1)

      Los tiempos de construccion de cada una de las naves no son incluidos debido a ke dependen directamente del nivel del Hangar y de la Fábrica de Nanobots


      EL ERROR ES CREER KE LA TIERRA ES NUESTRA

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    • Capitulo 3: DEFENSAS DE CLASE BAJA

      DEFENSAS DE CLASE BAJA

      Lanzamisiles
      El lanzamisiles es un sistema de defensa sencillo, pero barato. Puede ser muy efectivo si se construye en grandes números, no necesita tecnología alguna puesto que es una sencilla arma balística. Su bajo coste de producción lo hace útil contra pequeñas flotas, pero pierde efectividad una vez que se dispone de sistemas de defensa más grandes. En desarrollos posteriores solo se usa como bulto.

      En general, los sistemas de defensa se desactivan a sí mismos cuando se alcanzan parámetros de operación críticos para permitir una posibilidad de reparación. De promedio, el 70% de la defensa planetaria destruida puede ser reparada después del combate.

      Fuego rápido de Crucero contra este tipo de nave: 10
      Fuego rápido de Bombardero contra este tipo de nave: 20
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 200

      Integridad estructural 2000
      Estado del escudo 20
      Poder de ataque 80


      Requiere:
      Metal: 2.000
      Hangar (nivel 1)

      Láser pequeño
      Para mantener el ritmo con el aumento notable de la velocidad de desarrollo en términos de tecnología especial, los científicos tuvieron que llegar a un nuevo sistema de defensa, capaz de aguantar contra naves y flotas más fuertes y mejor equipadas.
      De este modo, rápidamente nació el láser pequeño, que era capaz de disparar un rayo láser altamente concentrado contra el objetivo y provocar un daño mucho más elevado que el impacto de los mísiles balísticos. Por otro lado, el escudo de los cañones ha sido mejorado para aguantar la mayor potencia de fuego de las naves modernas. Debido a que un objetivo primordial era su bajo coste, la estructura base no ha sido mejorada comparándola con el lanzamisiles.
      Puesto que el láser pequeño ofrece más equilibrio, es el mejor sistema de defensa conocido y es usado tanto por pequeños imperios emergentes como por imperios multi-galácticos.

      Fuego rápido de Bombardero contra este tipo de nave: 20
      Fuego rápido de Destructor contra este tipo de nave: 10
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 200

      Integridad estructural 2000
      Estado del escudo 25
      Poder de ataque 100

      Requiere:
      Metal: 1.500 Cristal: 500
      Tecnología de energía (nivel 1)
      Hangar (nivel 2)
      Tecnología láser (nivel 3)

      Láser grande
      El láser grande es la evolución lógica del pequeño, en éste, la integridad estructural ha sido aumentada y se han adoptado nuevos materiales. De esta manera el blindaje podía ser mejorado, con la nueva energía y sistemas de ordenadores a bordo, se libera mucha más potencia sobre un objetivo que usando un láser pequeño.

      Fuego rápido de Bombardero contra este tipo de nave: 10
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 100

      Integridad estructural 8000
      Estado del escudo 100
      Poder de ataque 250

      Requiere:
      Metal: 6.000 Cristal: 2.000
      Tecnología de energía (nivel 3)
      Hangar (nivel 4)
      Tecnología láser (nivel 6)

      Cúpula pequeña de protección
      La cúpula pequeña de protección cubre el planeta con un delgado campo protector que puede absorber inmensas cantidades de energía.

      Integridad estructural 20000
      Estado del escudo 2000
      Poder de ataque 1

      Requiere:
      Metal: 10.000 Cristal: 10.000
      Tecnología de defensa (nivel 2)
      Hangar (nivel 1)

      Igual ke antes, no se incluyen los tiempos de produccion....


      EL ERROR ES CREER KE LA TIERRA ES NUESTRA

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    • Capitulo 4: DEFENSAS PESADAS Y SILO

      DEFENSAS PESADAS

      Cañón Gauss
      Las armas de proyectiles estaban consideradas como desfasadas, debido a la tecnología moderna de fusión nuclear, nuevas fuentes de energía, el descubrimiento de la tecnología de hiperespacio y una tecnología de aleaciones mejoradas. Pese a todo, era la misma tecnología que una vez ocupó su lugar, la que ahora llama de nuevo para entrar el próximo siglo; El principio subyacente es largamente sabido, y data de los siglos 20 y 21: El acelerador de partículas.
      Un Cañón Gauss actualmente no es nada más que un acelerador de partículas masivo de gran tamaño, donde los proyectiles con un peso de varias toneladas son acelerados usando enormes bobinas electromagnéticas. La velocidad de salida de estas enormes partículas es tan grande que las partículas de polvo en el aire circundante se queman y la repulsión del disparo sacude la tierra.
      Incluso las nuevas aleaciones de blindaje y tecnologías de escudo tienen un duro trago al soportar el impacto del proyectil, a menudo, el disparo simplemente atraviesa la estructura del objetivo.

      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 50



      Integridad estructural 35000
      Estado del escudo 200
      Poder de ataque 1100

      Requiere:
      Metal: 20.000 Cristal: 15.000 Deuterio: 2.000
      Hangar (nivel 6)
      Tecnología de energía (nivel 6)
      Tecnología militar (nivel 3)
      Tecnología de defensa (nivel 1)

      Cañón iónico
      En el siglo 21 había una tecnología, denominada EMP, relacionada con los impulsos electromagnéticos. Tal impulso de energía es peligroso principalmente para los sistemas que usan energía eléctrica o son sensibles a él. En aquellos días, estas armas eran transportadas en bombas o misiles, pero con el desarrollo continuado del area del EMP es actualmente posible montar estas unidades en cañones sencillos. El cañón iónico, es de lejos, el mejor equipado con estas armas. El rayo iónico concentrado destruye cualquier sistema eléctrico desprotegido en el objetivo y desestabiliza el circuito del escudo de la nave. En combinación con otras armas, esto significa la destrucción total pese a que directamente no consigue dañar las estructuras.
      La única nave conocida que usa cañones iónicos, es el crucero, por sus altas necesidades de energía de estos cañones y la realidad de que, normalmente, el combate requiere la destrucción del objetivo, no su paralización.

      Fuego rápido de Bombardero contra este tipo de nave: 10
      Fuego rápido de Estrella de la muerte contra este tipo de nave: 100


      Integridad estructural 8000
      Estado del escudo 500
      Poder de ataque 150

      Requiere:
      Metal: 2.000 Cristal: 6.000
      Hangar (nivel 4)
      Tecnología iónica (nivel 4)

      Cañón de plasma
      La tecnología láser había sido llevada casi a la perfección, la tecnología iónica parecía haber alcanzado su tope, y en general, no había una visión sobre como llegar a conseguir mejorar los sistemas de armamento existentes. Pero esto cambió cuando nació la idea de unir estas dos tecnologías, mientras que el láser se utiliza para calentar las partículas de deuterio varios millones de grados, la tecnología iónica, entonces, carga esas partículas sobrecalentadas eléctricamente, el conocimiento de la electromagnética era imprescindible para contener este peligroso plasma.
      El aspecto azulado del rayo de plasma parece muy vistoso cuando está en camino hacia su objetivo, pero desde el punto de vista de la tripulación de las naves, este atractivo aspecto de la esfera de plasma significa una dolorosa destrucción. Se dice del armamento de plasma que es una de las amenazas más peligrosas, pero también tiene su precio.


      Integridad estructural 100000
      Estado del escudo 300
      Poder de ataque 3000

      Requiere:
      Metal: 50.000 Cristal: 50.000 Deuterio: 30.000
      Hangar (nivel 8 )
      Tecnología de plasma (nivel 7)

      Cúpula grande de protección
      La cúpula grande de protección proviene de una tecnología de defensa mejorada que absorbe incluso más energía antes de colapsarse.

      Integridad estructural 100000
      Estado del escudo 10000
      Poder de ataque 1

      Requiere:
      Metal: 50.000 Cristal: 50.000
      Tecnología de defensa (nivel 6)
      Hangar (nivel 6)


      SILO

      Misil de intercepción
      Los misiles de intercepción destruyen los misiles interplanetarios.

      Integridad estructural 8000
      Estado del escudo 1
      Poder de ataque 1

      Requiere:
      Metal: 8.000 Deuterio: 2.000
      Silo (nivel 2)

      Misil interplanetario
      Los misiles interplanetarios destruyen los sistemas de defensa del enemigo
      Los sistemas de defensa destruidos por los misiles interplanetarios no serán reparados..

      Integridad estructural 15000
      Estado del escudo 1
      Poder de ataque 12000

      Requiere:
      Metal: 12.500 Cristal: 2.500 Deuterio: 10.000
      Silo (nivel 4)


      No se incluyen los tiempos de produccion...
      Aunke se ke toda esta informacion aparece en el juego, muchos no tienen las habilidades para buscarla, y entran aka y preguntan mil veces lo mismo, kizas si ven este post lo vean y no hagan las mismas preguntas. Ademas muchas personas desean saber cuanto cuesta un cierto tipo de nave o defensa y aun no lo tienen en su hangar... asi ke, aki esta toda la informacion.


      EL ERROR ES CREER KE LA TIERRA ES NUESTRA